Tipos de descendência 🧬
→ Descendentes: Um ser que é descendente de uma ou mais divindades. Mas nem sempre possuem poderes ou os despertam durante suas vidas! Todos que tem alguma ligação parentesco com algum deus, são descendentes. Todo Desperto, Herdando e Semideus é automaticamente um descendente, obviamente.
--> Exemplo: Leptos Pirose, Filho de Asclépio (Ou seja, neto de Apolo e bisneto de Zeus) que não possui poderes divinos mesmo sendo de uma linhagem direta. Toda via, ainda possui "azahar" assim como todos... o que o permite viver na hyperdimensão e na Cidade de Zeus.
→ Despertos: Quando o sangue divino se agita, algo muda para sempre. Despertos são os descendentes que conseguiram acessar os dons que herdaram, seja pela linhagem direta ou por afinidade espiritual. Em casos mais raros, um desperto pode manifestar poderes de outra divindade ligada à sua árvore genealógica. Um filho de Phobos, por exemplo, pode acabar despertando para o poder de Ares, ou, em exceções raríssimas, para Zeus — a essência mais pura e antiga da linhagem.
--> Exemplo: Mia Schmier, Bisneta de uma filha de Ares.
→ Herdandos: Chamados por muitos de "os híbridos do destino", herdandos são filhos de dois despertos ou descendentes divinos, e carregam em si a fusão de duas heranças. Suas habilidades são vastas e diversificadas, mesclando magias, cineses e talentos de ambos os deuses de origem. No entanto, tal amplitude cobra um preço: herdandos jamais atingem o domínio absoluto de um desperto puro. Ainda assim, seu valor em combate, estratégia e versatilidade os torna peças-chave em qualquer ordem, guilda ou templo.
--> Exemplo: Liang Quan, Herdandada Apolo e Cyamites.
→ Seguidores/Sacerdotes: Nem todos os escolhidos carregam sangue divino. Alguns são chamados — por devoção, destino ou acaso — a servir aos deuses. Os seguidores e sacerdotes podem ser humanos comuns, ou até mesmo descendentes não despertos, que receberam parte do poder de uma divindade como bênção direta. Tornam-se condutores da vontade divina no mundo humano, capazes de feitos extraordinários em nome do seu deus patrono. Sua fé é sua força, e muitos deles são capazes de enfrentar até mesmo semideuses, quando agem com fervor e convicção.
--> Exemplo: Britta Karin, Seguidora de Hera
→ Semideuses: Filhos de deuses com humanos ou outras criaturas, normalmente mantendo sua aparência humanoide. Semideuses são ou da contra parte romana ou da grega.
--> Exemplo: Duff, Filho de Hades
Azahar ✧
Azahar é uma forma de proteção natural que envolve o corpo do indivíduo, especialmente as partes mais sensíveis e não musculares, como cabelo, pele e cílios. Essa proteção não é uma armadura visível, mas sim uma manifestação física sutil, normalmente invisível, da energia vital do corpo — chamada ezegia zitael ou nak — que é constantemente exalada.
A Azahar funciona como um campo protetor passivo, com resistência proporcional à força física do portador. Ou seja, quanto mais forte a pessoa é fisicamente, mais resistente será sua Azahar. Por esse motivo, ela é capaz de protegê-lo até mesmo contra forças extremamente intensas, como a gravidade esmagadora da hiperdimensão — uma força que destruiria um elefante adulto com facilidade.
Por isso, seres sem Azahar (como humanos normais) não são capazes de suportar a pressão da hiperdimensão sem ajuda externa.
Em resumo, Azahar é uma barreira orgânica e energética, ligada à força vital do indivíduo, que protege o corpo de danos extremos e torna possível a sobrevivência em ambientes hostis onde até mesmo objetos e roupas precisam ser adaptados para suportar as leis físicas locais.
Vontean ✦
Vontean é a manifestação da vontade ou aura de um indivíduo — uma presença invisível, mas intensa, que pode afetar as pessoas ao redor. Ela pode ser herdada de um antecessor divino ou, em casos raros, desenvolvida por conta própria. Até mesmo alguns humanos comuns podem manifestá-la inconscientemente, sendo geralmente pessoas que alcançam posições de liderança ou grande influência.
Não se trata de "poderes" no sentido místico ou mágico, mas sim de algo natural, como uma característica inerente à alma e à genética de alguém, comparável ao modo como um pássaro simplesmente voa. A Vontean pode causar diferentes reações nas pessoas, dependendo de como ela se manifesta.
Essa condição pode ser amenizada ou controlada com treinamento e aceitação de si mesmo, já que o domínio da Vontean está ligado ao autoconhecimento e ao desenvolvimento pessoal. Enquanto isso não acontece, ela age de forma bruta e intensa, gerando consequências não intencionais.
Um exemplo é o de de Selina Louis, que possuía uma "Aura da Calma" que até mesmo conseguia deixar pessoas a sua volta sonolentas.
Outro é o de
Raggio Zeppeli possuía uma "Aura de Repressão" tão intensa que desmaiava despertos ao redor dele, deixando-os com o sentimento de estarem sem ar.
As vontean também podem ser influenciadas pelo sentimento do usuário:
Liang Quan possuía a "Aura da Alegria", mas que ela se tornava totalmente inexistente quando a mesma estava entristecida.
Vonteans podem "se chocar", para decidir qual será a "presente" no ambiente, o que é definido pelo controle e poder do desperto.
Alme Larn ✦
Também chamado de "Chama", "Chama da Alma" ou também de "Azahar", pois é como uma variação do próprio.
O Alme Larn é a manifestação pura da ezegia zitael — a energia da alma — canalizada com precisão e consciência sobre o corpo ou objetos. Diferente do conceito base do Azahar, que é uma extensão passiva e inconsciente da alma em forma de defesa ou presença, o Alme Larn representa o uso intencional e refinado dessa energia. De certo modo, são a mesma coisa mas com o uso diferente.
Ao concentrar sua essência espiritual em um ponto do corpo, o usuário recobre-se com uma camada energética viva, moldável, e com propriedades únicas. Essa energia assume a cor da alma do usuário — uma tonalidade que reflete sua natureza mais íntima — e envolve sua pele ou armas como uma segunda epiderme ou um fogo interno.
Visualmente, o Alme Larn se manifesta como chamas translúcidas ou brilhos etéreos, que podem parecer tanto calor incandescente quanto relâmpagos silentes, dependendo da intensidade e do controle da pessoa. Quando aplicado a materiais ele eleva suas capacidades, tornando-os mais letais ou mais resistentes, como se os objetos fossem ungidos por uma divindade.
Apesar de seu poder, há um custo: o Alme Larn consome estamina rapidamente quando usado de forma extensa, exigindo precisão tática — o verdadeiro guerreiro não o espalha, ele o direciona. Aqueles que tentam envolvê-lo em todo o corpo sem preparo colapsam de exaustão, ou queimam por dentro com sua própria força mal administrada.
Efeito: +50% do seu poder de habilidade em um objeto/parte do corpo imbuído.
Duração: Turno da ativação
Custo: 15% do HP máximo + 15% de Energia máxima
Condição: Requer level 25
Com isso, você pode aumentar momentaneamente o dano causado por armas ou golpes físicos, ou fortalecer escudos ou seu proprio corpo para reduzir danos.
"A chama da alma não é sobre força. É sobre saber como usá-la."
Herdandos ⚕️

Herdandos são filhos de divindades que se uniram com o propósito de dar continuidade à sua linhagem. Esses descendentes carregam fragmentos do poder de ambos os pais, mas de forma diluída, devido à complexidade de sua herança.
Ainda são considerados semideuses, mas recebem o título especial de herdandos.
--> Obs:. Ao nascer, ocupam um espaço de personagem e novos só podem ser adquiridos por meio da loja do sistema.
--> Obs.2:. Só podem ser criados dentro do RPG! Ou seja, não podem criados do zero em ficha de entrada!
A classe de um herdando será definida com base nas habilidades predominantes herdadas. Por exemplo, se os dons mágicos forem mais fortes, ele será classificado como mago.
Regras para Concepção de um Herdando ❖
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A administração deve ser informada assim que a gravidez começar, registrando o nível dos pais naquele momento.
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O tempo de gestação equivale a 1 mes da vida real.
→ Ambos os pais devem ter, no mínimo, nível 50.
→ Precisa comprar ticket de personagem extra.
→ Deve haver um relacionamento construído dentro do contexto narrativo (ou, em casos excepcionais, outras justificativas coerentes como violação).
→ O filho herdará apenas uma Theikos Tropos.
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Um personagem com função médica/enfermeiro de nível 20+ deve realizar o parto ou um NPC capaz e tenha tais conhecimentos pré-estabelecidos.
Considerações Especiais ❖
→ Se alguma das condições não for atendida, o nascimento ainda pode ocorrer, mas a criança será um semideus comum, com as habilidades de apenas uma linhagem divina.
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Habilidades de seguidores ou sacerdotes não são herdadas automaticamente. A criança precisará ser escolhida novamente por uma divindade, como os pais foram, para adquirir tais bênçãos. No entanto, poderá escolher qual das linhagens seguirá para completar seu conjunto de habilidades.

