Ômega Divino

Valor: 5.000 D

Nível: Reborn +
Condição de Uso: Reborn.
Capacidades físicas/mágicas: São metais divinos, existente em locais de apenas conhecimento dos deuses e utilizado por estes. Utilizado pelos deuses como suas defesas principais antes de terem de usar seus próprios corpos em combate. Possui um brilho único. Sua cor pode ser qualquer uma das cores existentes ou inexistentes, de ouro a prata. Se alguém incapaz (Não Reborn ou forma divina), tentar usar, levantar ou portar um material com esse metal, sua morte é eminente pelo excesso de poder divino.

Vaga para +1 personagem

Valor: 10.000 D
Nível: Livre 

Comprar vaga para personagens novos!
Também é necessário para caso queira filhotes/herdandos!

Pena de Fênix

Valor: 30.000 D
Nível: Livre
Capacidades físicas/mágicas: Quando alguém comprar este item, caso chegue a morrer, de alguma forma, seu corpo queimará até se tornar cinzas e após 1 turno irá voltar a vida. Também pode se usada em aliados que estão mortos a menos de 2 turnos, pois suas almas ainda podem estar em seus corpos.

Lacrima do Fogo

Valor: 3.000 D

Nível: 50
Condição de Uso: Livre.
Capacidades físicas/mágicas: É uma joia de cor vermelho alaranjado extremamente quente, mas comestível. Ao ser ingerida da ao usuário capacidade de soltar bolas de fogo pela boca, manipular o fogo ao bel prazer e imunidade a queimaduras. Duração média de duas rodadas. Dizem ser a composição do coração do Dragão de Chamas.
Obs: Apenas fogo comum.

Lacrima da Água

Valor: 3.000 D

Nível: 50
Condição de Uso: Livre.
Capacidades físicas/mágicas: É uma joia de cor azul oceanico extremamente fria, mas comestível. Ao ser ingerida da ao usuário capacidade de soltar jatos de água pela boca, manipular o água ao bel prazer e imunidade a congelamento. Duração média de duas rodadas. Dizem ser a composição do coração do Dragão de Água.
Obs: Apenas água comum.

Lacrima do Vento

Valor: 3.000 D

Nível: 50
Condição de Uso: Livre.
Capacidades físicas/mágicas: É uma joia de cor branca quase transparente extremamente vibrante, mas comestível. Ao ser ingerida da ao usuário capacidade de soltar bolas de ar pela boca, manipular o vento ao bel prazer e imunidade a coisas como asfixia. Duração média de duas rodadas. Dizem ser a composição do coração do Dragão do Ar. 
Obs: Apenas ar comum.

Lacrima da Terra

Valor: 3.000 D

Nível: 50
Condição de Uso: Livre.
Capacidades físicas/mágicas: É uma joia de esverdeada quase cor de grama extremamente dura, mas comestível. Ao ser ingerida da ao usuário capacidade de soltar esferas de rochas pela boca, manipular a terra (e rochas) ao bel prazer e imunidade a petrificação. Duração média de duas rodadas. Dizem ser a composição do coração do Dragão da Terra.
Obs: Apenas terra comum.

Lacrima das Trevas

Valor: 3.000 D

Nível: 50
Condição de Uso: Livre.
Capacidades físicas/mágicas: É uma joia de cor escura, de cor roxa extremamente sombria, mas comestível. Ao ser ingerida da ao usuário capacidade de soltar bolas de sombras pela boca, manipular as trevas(sombras) ao bel prazer e imunidade a maldições do submundo. Duração de duas rodadas. Dizem ser a composição do coração do Dragão das Trevas.
Obs: Apenas sombras comuns.

Lacrima da Luz

Valor: 3.000 D

Nível: 50
Condição de Uso: Livre
Capacidades físicas/mágicas: É uma joia de cor transparente mas por vezes totalmente colorida, mas comestível. Ao ser ingerida da ao usuário capacidade de soltar bolas de luz pela boca, manipular a luz ao bel prazer e imunidade a queimaduras. Duração média de duas rodadas. Dizem ser a composição do coração do Dragão de Luz.
Obs: Apenas Luz comum.

Lacrima do Raio

Valor: 3.000 D

Nível: 50
Condição de Uso: Livre
Capacidades físicas/mágicas: É uma esfera de cor azulada e extremamente elétrica, mas comestível. Ao ser ingerida da ao usuário capacidade de soltar bolas de raio pela boca, manipular a eletricidade ao bel prazer e imunidade a eletrocussão. Duração média de duas rodadas. Dizem ser a composição do coração do Dragão de Raio.
Obs: Apenas raios comuns.

Familiar, Último grau.

Valor: 15.000 D
Nível: 100
Condição de uso: Ser de Ultimo Grau
Capacidades físicas/mágicas: É uma espécie de ovo cintilante, demora duas semanas para chocar. Ao "nascer" a criatura tomara a forma do espírito animal de seu dono. Por exemplo: se o espírito animal do semideus é um coiote, o mesmo receberá um "mini coiote", podendo assumir a sua forma adulta depois de uma semana. São seres que precisam de muita atenção e cuidados especiais nos primeiros meses, para que não haja ruptura de laços.

Cada criatura poderá receber ter um dom mágicos além rajadas de seu elemento, mas precisa ser avaliada e aceita pela administração antes, assim as seguintes informações também serão adicionadas, na forma adulta:

Peso: Variável (até 3x o tamanho de uma real)
Altura: Variável (até 3x o tamanho de uma real)

O status, somam com o do desperto:

→ HP: 100% do HP do dono.
→ Força: +100
→ Velocidade: +60
→ Velocidade de Habilidade: +80
→ D. Físico: +60
→ D. Habilidades: +120

Os animais costumam confiar em seus donos, mas em casos de mal tratos, eles voltam para sua forma inicial de ovo e não poderão mais sair. E, caso morram em batalhas, o desperto poderá comprar outro ovo, mas o animal não terá acesso às suas antigas memórias. 

Trabalhos - NPC

Ferreiro - Ultimo Grau

Reforçar O.D = 2.500 D
D. Peso de O.D = 6.500 D

Obs: Só pode diminuir pela metade o peso do material uma única vez.

© Copyright 2019. RPG criado em 17/07/2018
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