Dano x Força ✊🏼
→ Dano: Representa o valor do dano que você pode causar, influenciado por sua força física, bênçãos, condições especiais e capacidades mágicas.
→ Força: Refere-se à quantidade de peso ou massa que você é capaz de erguer. Essa capacidade não está necessariamente ligada ao dano que você causa.
É possível que um personagem consiga levantar mais peso que outro, mas ainda assim cause menos dano — e vice-versa. Um bom exemplo disso é o confronto entre Ares e Hércules: Ares causa mais dano graças à passiva Punhos Pesados, enquanto os atletas conseguem erguer mais peso devido à passiva Força de Campeão.
Existem bênçãos e bônus de elevação de rank que aumentam tanto o dano quanto a resistência. No entanto, mesmo que uma Seguidora de Hera tenha um dano físico 10 vezes maior, ela ainda perderá em uma queda de braço para um Desperto de Hércules, cuja força bruta supera a dela nesse aspecto específico.
Elemental x Magia x Capacidades ✨
→ Elemental: São 9 capacidades cósmicas que representam a formação da natureza e a complexidade da matéria. Dividem-se em três grupos:
--> Principais: Fogo, Ar, Terra e Água.
--> Intermediários: Metal e Madeira.
--> Superiores: Luz, Trevas e Raio.
O controle elemental, embora possa ser alcançado por meio da magia (sendo assim classificado como tal), em sua forma mais pura e instintiva é considerado uma manifestação das forças cósmicas que compõem a matéria — e não magia.
→ Magia: A magia possui um caráter ritualístico e cerimonial, voltado à conexão com os aspectos ocultos do Universo e da Divindade. Por meio de rituais, feitiços, orações ou invocações, é possível invocar forças ocultas capazes de interferir no ambiente, alterando, por exemplo, a vontade, as ações ou até mesmo o destino das pessoas.
Como citado, é possível controlar elementos através da magia, mas nesse caso, o controle não é mais classificado como elemental, e sim, mágico. Da mesma forma, qualquer manipulação de capacidades como o som, a mente, ou mesmo o uso de maldições (petrificação, alteração corporal, perda de capacidades, etc.) é sempre considerada magia.
→ Capacidade: É uma habilidade que não se enquadra na categoria elemental nem na magica, sendo algo que faz parte da essência natural de um ser.
Capacidades fazem parte passiva e intrínseca do ser, como os Punhos Pesados dos seguidores de Ares ou a beleza encantadora de Afrodite. Geralmente, são traços físicos ou existenciais, e não podem ser simplesmente retirados ou apagados (assim como não se pode apagar a parte divina de um deus).
Contudo, isso não significa que não possam ser reduzidos ou anulados sob determinadas condições. Um bom exemplo é: a força de Zeus, sendo uma capacidade, e sua habilidade de controlar e manipular o ar, que é elemental.
Poder Divino x Magia🔮
→ Poder Divino:
É o poder inerente a um deus em sua forma natural. Representa a essência primária de todos os seres divinos e de criaturas que alcançaram o patamar da divindade — seja por nascimento, por ascensão ou pelo uso de uma forma divina. É a fonte mais pura de energia sobrenatural, impossível de ser imitada por meios convencionais.
→ Magia:
A magia, como explicado por Ana Graam, pode ser dividida em seis vertentes:
→ Whitges: Habilidades de luz, vida, suporte, cura, utilidades positivas e negativas.
→ Darkmas: Capacidades de poder destrutivo, morte, explosões, destruição e escuridão.
→ Armeyrians: Focadas em imbuir ou manifestar armas/partes do corpo e encantá-las com condições e capacidades únicas.
→ Truimenans: Poderes relacionados à fauna, flora... com a natureza em geral que não cobre elementos.
→ Elemtirans: Se relacionam com os elementos como fogo, água, terra, ar, raio ou metal.
→ Outclass: Magias que não se encaixam nas condições anteriores, como ilusões, portais, temporais e afins.
A magia foi originalmente criada por entidades inferiores como uma tentativa imperfeita de replicar o poder divino, elemental ou cósmico. Apesar de não alcançar o nível dessas forças superiores, ela ainda é capaz de feitos grandiosos.
→ A magia comum não é eficaz contra seres divinos, a menos que seja combinada com o poder divino, como faz Hécate, deusa da magia, ao fundir ambas as fontes para atingir um patamar superior de poder.
Os tipos de chamas 🔥
→ Chamas de Forja:
Originadas do fogo comum, mas transcendentes em sua essência, essas chamas vêm da própria forja de Hefesto. São uma mistura de gases a altíssimas temperaturas, resultantes da oxidação de materiais combustíveis. No entanto, o que as torna especiais é seu vínculo divino com a criação e a destruição — um fogo sagrado que molda armas e armaduras com poder mitológico.
→ Chamas do Submundo:
Queimam nas profundezas do Submundo, Purgatório e Tártaro. Possuem coloração lilás, azul-escura ou negra, semelhantes ao fogo-fátuo. Seu propósito principal é corroer — metal, rocha, pele e ossos. Com um calor de até 1500 °C em sensação térmica sobre seres vivos, compensam a menor temperatura com extrema capacidade destrutiva, derretendo armas e armaduras com facilidade.
→ Chamas Solares:
As chamas sagradas do deus Apolo, utilizadas por meio de seus arcos. Sua sensação térmica pode chegar a 5500 °C, embora controladas para evitar destruição total. Produzem explosões devastadoras em larga escala, alcançando até 40 metros de raio quando usadas por deuses de nível 100 ou superior.
→ Chamas Lunares:
Associadas ao poder da deusa Ártemis, essas chamas possuem uma natureza paradoxal: congelam ao queimar. Podem reduzir a temperatura de um alvo a até -100 °C, causando dor extrema e paralisia. Sua beleza gélida oculta um poder imobilizador e mortal.
→ Chamas de Héstia:
Derivadas da chama eterna da lareira sagrada de Héstia. Quando usadas com o propósito de proteger o lar, atingem até 3000 °C de sensação térmica. Para qualquer outro uso, o dano é reduzido pela metade. Essas chamas não se apagam enquanto o usuário estiver consciente e disposto — queimam eternamente, ligadas à vontade de seu invocador.
→ Chamas Sagradas da Fênix:
Originadas da lendária ave imortal, carregam uma maldição singular: anulam totalmente qualquer forma de regeneração. Ferimentos causados por elas não cicatrizam, pois as chamas "infectam" a alma do alvo. Assim, mesmo um ser imortal pode ser derrotado caso seja marcado por seu fogo.
Os tipos de águas 🌊
→ Águas Comuns:
A água (fórmula: H₂O) é uma substância química composta por dois átomos de hidrogênio e um de oxigênio. É uma das substâncias mais abundantes do Universo, cobrindo grande parte da superfície terrestre e sendo o principal componente dos fluidos corporais dos seres vivos.
→ Águas de Atlântida:
Claras, divinas e cristalinas, as águas de Atlântida são visualmente encantadoras e espiritualmente poderosas. Possuem a capacidade de anular chamas do submundo. Quando ingeridas com a permissão de seu controlador, proporcionam rejuvenescimento de até 1 ano por litro consumido, justificando a longevidade (ou aparente imortalidade por idade) dos atlantes.
→ Águas Divinas:
Águas sagradas dos deuses do mar, principalmente Poseidon. Têm o poder de anular a imortalidade de seres que não nasceram deuses — inclusive formas divinas temporárias, desde que estejam em uso. Por sua força imensa, o próprio Poseidon restringe seu uso.
→ Águas do Tártaro:
Segundo a lenda, se você conseguir convencer a ninfa Tétis ou a própria deusa Estige (normalmente em troca de algo extremamente valioso), poderá passar pelo ritual de Aquiles, tornando seu corpo invulnerável — com exceção de um único ponto fraco. Se esse ponto for atingido, a morte é imediata.

