

Efeitos🪃
Algumas habilidades não causam apenas dano direto, mas também aplicam efeitos adicionais que aumentam o impacto no combate. Esses efeitos podem alterar status, ignorar resistências, ou potencializar o dano. Confira abaixo os efeitos disponíveis:
🎇 Amplificação
→ Causa +10% de dano para cada buff ativo em si.
💥 Devolução
→ Causa +10% de dano para cada debuff ativo em si.
📛 Dor Cruél
→ Aumenta o dano em +15% por cada queimadura/congelamento ativa no alvo.
⚔️ Laminar Sagrada
→ +15% na habilidade sendo usada para dano.
📖 Papiro Sagrado
→ +25% na habilidade sendo usada para defesa.
🛡️ Ataque Preventivo
→ Torna-se imune a efeitos de debuff.
❌ Eliminar
→ Desativa os buffs ativos no alvo.
💀 Arruinar
→ Aumenta o dano causado em +15% por debuff no alvo
→ Remove todos os debuffs do alvo após o ataque.
⚡ Ruptura
→ Causa +25% mais dano contra inimigos que estejam com buffs ativos.
🎆 Fúria
→ Causa +25% mais dano contra inimigos que estejam com debuffs ativos.
🗡️ Lâmina Furiosa
→ Ignora buffs de barreira, extorquir, reflexão e espinhos.
Tipos de Buffs 🌸
Além de dano direto, várias habilidades aplicam condições e efeitos secundários que influenciam o combate de forma estratégica. Veja abaixo os principais:
🔰 Barreira
→ Cria uma proteção que absorve parte do dano que seria causado diretamente ao PV.
🩻
Extorquir
→ O alvo perde parte de um status específico, enquanto o usuário ganha esse mesmo valor.
🔒 Fixação
→ Mantém um buff ativo até o fim de sua duração, sem chance de remoção antecipada.
🌟 Perfeição
→ Concede imunidade total a debuffs.
🔁 Reflexão
→ Reflete uma parte do dano recebido de volta ao atacante em forma de uma energia disparada, conforme o valor especificado na habilidade.
🎯 Provocação
→ Força os inimigos a focarem os ataques no usuário que está com esse efeito ativo.
🌹 Espinhos
→ Quando atacado fisicamente, o oponente recebe um dano de retorno, de valor especificado na habilidade.
Incrementos
Os incrementos aumentam diretamente os atributos do personagem. O nome do incremento define exatamente qual atributo é afetado:
→ Incremento de PV
→ Incremento de Força
→ Incremento de Velocidade
→ Incremento de Dano de Habilidade
→ Incremento de Dano de Físico
→ Incremento de Dano de Arma
Tipos de Debuffs 🥀
Debuffs são efeitos negativos que enfraquecem ou prejudicam o alvo durante o combate.
🩸 Sangramento *
→ Ao atacar com esse debuff ativo, sofre +5% do dano físico/habilidade que o causou.
🧯 Corrosão
→ Perde 10% do HP máximo ao final de cada turno.
→ Uma marca corrosiva surge em sua pele.
💣 Explosão
→ Sofre 50% do dano da habilidade original após 2 turnos.
→ O alvo fica marcado aonde foi atingido.
🧊 Congelamento *
→ Aumenta o dano que o alvo recebe por uma habilidade em 5% por acúmulo.
→ Para todo o corpo.
→ Se atingir 0%, sofre +5% de dano extra por congelamento restante.
🕸️ Encarceramento
→ Impede a remoção de debuffs até que o número de turnos termine.
→ O simbolo surge aonde a habilidade o afetou.
🔥 Queimadura *
→ Aumenta o dano que o alvo recebe por
físico em 5% por acúmulo.
→ Para todo o corpo.
→ Se atingir 0%, sofre +5% de dano extra por queimadura restante.
🦠 Infecção
→ Bloqueia cura e uso de habilidades de cura.
→ A área atingida se torna esverdeada.
🪨 Petrificação *
→ Remove todos os buffs e debuffs, deixando o alvo imóvel naquela área.
🧃 Envenenamento
→ Sofre 20% do PV atual como dano ao fim de cada turno.
→ A área atingida se torna lilás.
⚡ Eletrificação
→ Reduz a velocidade do alvo em 10%
→ Pequenos choques estáticos podem ser sentidos e raios vistos aonde foi atingido.
💫 Atordoamento
→ Impede o uso de Magia.
🌪️ Restrição
→ Impede o uso de Elemental.
🪝 Extorquido
→ Indica que o alvo foi afetado por Extorsão, perdendo um valor de status temporariamente.
🚫 Cegueira
→ Incapaz de utilizar visão.
🔇 Surdez
→ Incapaz de utilizar audição.
🖐️ Perda de Tato
→ Incapaz de sentir ou perceber toques e impactos.
😶 Perda de Paladar
→ Incapaz de utilizar paladar.
👃 Perda de Olfato
→ Incapaz de utilizar olfato.
Decrescimentos
Afetam diretamente atributos do personagem, reduzindo sua eficácia.
→ Decrescimento de PV
→ Decrescimento de Força
→ Decrescimento de Velocidade
→ Decrescimento de Dano de Habilidade
→ Decrescimento de Dano de Físico
→ Decrescimento de Dano de Arma
Partes do Corpo
Alguns debuffs podem ser aplicados mais de uma vez no alvo, porém em uma das 6 partes diferentes do corpo. Os que podem estão com o simbolo *.
Partes do corpo:
→
Cabeça
→
Tronco
→
Braço Direito
→
Braço Esquerdo
→
Perna Direita
→ Perna Esquerda

