
Hecate/Trívia
Tipo: Mago
Hierarquia Divina: Deus Respeitada/Menor - Grego
Atratividade(AD) para a Deusa
- Aprender Forma Divina (Pontos fixos): +20
Feitos Comuns:
- Orações: +4
- Dedicar poemas e canções: +4
- Oferendas: +6
- Batalhas enquanto o representa: +2
- Rituais: +6
- Vitórias contra Terrenos: +2
- Vitórias contra Celestes: +2
- Vitórias contra Submundo: +0
- Dedicar novos conhecimentos: +4
Feitos Divinos:
- Batalhas em Forma Divina: +5
- Vitória contra uma Forma Divina: +5
- Enfrentar Deuses em combate: +10
- Oferendas Divinas: +20
Feitos Negativos:
- Oferendas Negativas: -10
- Oferendas Erradas: -30
- Derrotas enquanto o representa: -10
- Desrespeito: -20
- Ofensas: -10
Habilidades Passivas
A realidade - Magia
Nível 1: A prole de Hécate inicialmente é capaz de alterar sua personalidade para a de uma de seus três rostos, podendo passar por uma pessoa inocente e tímida com o rosto da virgem; podendo ser uma prole super protetora e carinhosa de personalidade forte com o rosto da mãe e como uma prole sabia e casca grossa com o rosto da velha senhora. A prole também é capaz de olhar para 3 direções ao mesmo tempo, conseguindo ver tudo perfeitamente semelhante a câmeras de vigilância a qual nada escapará de seus olhos uma vez visto.
Nível 15: A prole de Hecate é capaz de olhar para o passado de uma pessoa através do contato físico, conseguindo ver 6 meses passados inteiros daquela pessoa.
Nível 35: Já consegue ver até 2 anos do passado de uma pessoa.
Nível 50: Agora consegue ver o passado de várias pessoas ao mesmo tempo, usando cada rosto para uma pessoa diferente sem se sobrecarregar, além de também conseguir vislumbrar seu próprio futuro, parcialmente, com o rosto da velha(obviamente, assim como o destino, situações determinadas podem altera-lo). Ela lhe permitirá ver o que acontecerá a 3 rodadas. (1 vez por combate).
Nível 72: Em seu auge a prole consegue libertar as 3 Faces em forma de clones idênticos a prole(ou seja, dois clones e a prole). Esses clones não podem ser vistos ou sentido de maneira alguma no plano físico, somente quem consegue ver o plano astral (espiritual), enquanto se mantiverem sem ações diretas. Esses clones possuirão os mesmos poderes que a prole e conseguirão afetar o plano físico e o espiritual de seus adversários podendo derrotar seus oponentes facilmente. Porém, quando estás de alguma forma realizarem feitiços que precisam, não só de toques físicos mas de lançamentos, seus corpos se tornaram tangíveis, desta forma expostos ao físico para que também possam afetar o seu alvo. Por serem literalmente a mesma pessoa dividida, o dano que uma face receber, será sentido e doado as outras, igualmente a morte.
Radar de mana - Capacidade
Nível 1: O filho de Hécate consegue também sentir o mana que exala de qualquer semideus que a possua ou ser com poderes mágicos em um raio de até 30 m. permitindo que a prole tenha um conhecimento melhor da área ao seu redor.
Nível 11: Sua percepção chega a localização de até 40 m de distância para achar qualquer aura mágica. Essa capacidade é bastante útil pois lhe serve como um aviso, te mostrando se você está a ponto de ver alguém bom ou mau.).
Nível 35: O filho de Hécate pode se auto localizar automaticamente sem nenhuma dificuldade (assim sabendo onde está). Agora pode identificar a fontes de energias vitais diversificadas (não mana) de seres como semideuses e monstros que não utilizam capacidades diretas ou possuem fonte de energia mágica. O semideus poderá encontrar qualquer ser facilmente em um raio de 65 metros, muitas vezes sabendo também qual caminho deve ir, pois a sua mãe é a deusa dos caminhos.
Nível 50: Agora conseguem identificar auras de deuses menores, diversificando-os dos demais seres, mesmo que esteja envolvido com algum tipo de capacidade enganadora. Sua percepção chega a 80 metros, pode sentir a utilização de manas em seus arredores, podendo utilizar disto, um meio de fazer com que possa se previnir de feitiçose maldições que estejam sendo conjuradas ao seu redor
Nível 65: O filho de Hécate ao chegar nesse nível consegue saber com exatidão identificar aura de deuses maiores em um raio de até 100 metros. A prole consegue prever apartir da utilização das energias do oponente, se ele irá utilizar alguma capacidade, obviamente não podendo prever qualquer, para que assim, possa realizar um contra ataque perfeito e ficar adiantado em relação ao alvo, caso possua mais velocidade de reação que a energia utilizada ou o oponente, afinal você se torna capaz de prever uma utilização mas isso não te torna mais rápido em reação, movimento ou poder, apenas adiantado.
Invocação animalesca - Capacidade
A prole de Hécate esta associada a vários animais mundanos existentes no mundo selvagem, podendo pedir as estes animais favores, até mesmo controla-los ou usa-los em combate sem limite de turnos.
Nível 1: A prole de Hécate inicialmente pode apenas pedir favores para esses animais caninos (lobos, cachorros e etc) não podendo os invocar. Podendo entende-los e se comunicar com eles.
Nível 10: Já consegue pedir favores para animais felinos e também para répteis, podendo entende-los e se comunicar com eles.
Nível 20: Já é capaz de pedir favores para insetos e entre outros animais livremente, voadores, aquáticos ou maritimos. Podendo entende-los e se comunicar com eles.
Nível 45: Agora a prole já é capaz interagir com eles além os controlar livremente, conseguindo ver, sentir e falar através deles. Pode invocar até 9 animais, 3 de cada tipo citados no seu nível anterior, com suas capacidades físicas dobradas.
Nível 60: Os animais invocados agora possuem o dobro do tamanho normal, dobro de suas capacidades físicas, em caso de animais com garras e afins, possuem essas com capacidade de rasgar 2x escudarinus e força para destruir diamante com suas pisadas e investidas diretas(condições realizadas caso os animais tenham mais que 1 metro). Agora prole pode se transformar nestes seres e desta forma, adquirir essas mesmas capacidades por até 5 turnos, podendo a cada turno, se tornar um ser diferente. Eles são abençoados com imunidade a mágias e maldições.
Sexto sentido - Magia
Nível 3: Inicialmente a próle é capaz de ver as pessoas invisíveis e almas do plano astral, também conseguindo interagir com essas almas. Porém ainda não detém nenhuma autoridade sobre esta não podendo obriga-las a cumprir suas vontades.
Nível 20: Agora a prole de Hécate consegue se aprofundar mais suas capacidades espirituais podendo ver se a alma do indivíduo é maligna ou se é boa. Se está é vingativa ou boa e entre outras coisas. Quando precisar a prole pode emanar uma aura perante essas almas humanas pedindo a elas pequenos favores que esta poderá vir a cumprir ou não; essa aura possui uma coloração negra quando a alma é maligna (geralmente assassinos em séries, sociopatas e etc) e Branca quando são almas boas (pessoas justas, pessoas boas e etc), a prole também pode ver a coloração destas auras em seres vivos.
Nota.: Só pode pedir favores para almas que estão no plano espiritual e que não possuem corpo físico (que não estão vivas) e que não seja semi-divinas ou divinas.
Nível 35: Já se torna capaz de impor sua vontade a almas humanas ou animais boas, estas obrigatoriamente farão suas vontades, porém o campista não poderá vir a obrigar a alma a realizar um ato impuro (que a faça ir para o inferno ou submundo). Pedindo apenas favores que não envolva o homicídio de alguém de forma direta ou indireta.
Nível 55: A prole de Hécate agora é capaz de impor sua vontade para almas humanas ou animais tanto boas quanto as malignas, podendo obrigar elas a realizar suas vontades, podendo pedir a almas malignas que cometam atos hediondos e almas boas favores alheios(lembrando que são seres não-fisicos, não espera uma alma esfaquear alguém e muito menos possuir um corpo de um semideus que tem uma alma parcialmente divina). Ela também se torna uma boa representante no plano espiritual podendo comandar uma certa quantidade de almas (até 15), mas caso estas almas recebam comandos de proles de Hades, estas obedecerão a prole do rei do submundo sem questionamente. Adquire a capacidade de ocultação de aura e alma (ato que dura por 3 turnos) de qualquer capacidade envolvendo estas(mas não as blinda ou imuniza, apenas esconde de qualquer ser que tente localiza-las).
Luxúria falsa - Capacidade
As próles de Hécate são extremamente bonitas podendo usar isso apenas contra seus oponentes de nível inferior e com desejo sexual equivalente a sua sexualidade, os manipulando caso já não possuam um amor verdadeiro, sincero e correspondido.
Nível 5: A prole de Hécate inicialmente é capaz de expelir um pequeno perfume de seu corpo, a qual afeta a percepção de todos aqueles que sentirem a fragrância. Esse perfume entra dentro da vítima a fazendo sentir desejos pela prole de Hécate, basicamente a vítima ficará como um drogado, desejando mais e mais daquele perfume deixando ele suscetível para decisões, mas não sobre controle.
Nível 15: A prole de Hécate agora esse perfume age ainda mais forte, não só fazendo ele desejar a prole mas agora faz com que ele se torne um louco apaixonado por ela, sentindo um amor platônico por ela. Ele não aceitará concorrência (irá se tornar agressivo contra pessoas próximas a prole), ficando quase totalmente sobre controle mental da cria de Hecate.
Nível 35: Agora a prole é capaz de desenvolver ilusões através da troca de olhares em seu oponente, quando este olhar para ela, ele cairá na técnica. Onde a prole conseguirá brincar com a mente dele de todas as formas viáveis, conseguindo alterar o cenário onde estão para lugares mais masoquistas ou sensuais e entre outros, podendo alterar a aparência, tamanho, membros e etc, de seu adversário assim como também poderá alterar sua aparência livremente.
Nível 55: Em seu auge a prole adquire o ilusionismo sendo capaz de criar e gerar ilusões mentais por onde estiver, afetando os seus afetados sobre sua aparência e fragrância, conseguindo fazer alterações extremamente reais, elas afetaram os 5 sentidos dos oponentes conseguindo também os fazer sentir sentimentos de acordo com o que a ilusão proporcionar. A prole poderá usar seu corpo como uma terrível arma.
Habilidades Ativas
Magia Elemental - Magia
4 Ativas
Hecate sendo uma deusa com domínios terrestres, sua prole é capaz de utilizar a magia elemental.
Nível 5: Inicialmente a prole de Hecate é capaz de manifestar dois dos 4 elementos da natureza, sendo fogo, água, terra ou ar. Ao ser reclamado deverá fazer a sua escolha de qual caminho elemental irá seguir. Nesse nível o usuário apenas controla o elemento de maneira parcial não podendo criar o mesmo do nada apenas o manipulando o já existente, sendo incapaz de manipular sua temperatura e mal conseguindo dar forma ao mesmo. Podendo controlar leves quantidades de fogo, pequenas quantidades de água, levantar pequenas rochas e criar curtas rajadas de ar, seu controle se estende a 5 metros.
Nível 25: A prole de Hecate é capaz de manifestar agora o seu elemento de escolha de maneira mais efetiva podendo criar o mesmo a partir de sua mana, e sendo possível dar forma a tal elemento, seja ele fogo, água, terra ou ar, manipulando-o com mediano controle e podendo estender seu controle a até 15 metros.
Nível 45: A prole de Hecate é capaz de manifestar o elemento de escolha a bel prazer, sendo capaz de controlar este de várias maneiras melhoradas, criando defesas, moldando em esferas, pequenos furacões(2 metros e que se movem a 120 Km/h), conseguindo dar formas mais consistentes, sendo resistentes como aço. seu controle se expande a 35 metros.
Nível 65: A prole de Hecate é capaz de manifestar o elemento escolhido, seu controle sobre o elemento é em escala perfeita, podendo reproduzi-lo a bel prazer, para suas diversificadas vontades e situações, criando tornados com o ar, incêndios com o fogo, enchentes com a água e terremotos com a terra, conseguindo dar formas a estes que adquirem a resistência de titânio quando manifestados, além de as controlar livremente a uma área de até 70 metros.
Nota.: Em obvio motivo, as disputas de controles sobre elementos entre oponentes é dependente do nível das proles ou capacidades que possam possuir. E não podem manifestar ou controlar os respectivos elementos dentro do corpo do alvo.
Controle da magia - Capacidade
3 Ativas
Mana é uma espécie de energia vital de origem mágica, sendo a fonte e origem do poder das proles de Hecate e de determinados seres em especifico. Essa energia possui uma coloração variada de acordo com o humor da prole, quando ela estiver de bom humor o mana será roxo, quando estiver de péssimo humor será vermelho, e quando estiver triste estará azul. Podem manipular sua mana(de forma tangível) para realizar diversos feitos. É uma capacidade poderosa, porém como dito, é energia vital do usuário dependendo de seu exagero, ele pode se esgotar a ponto do óbito.
Nível 5: A prole de Hecate inicialmente é capaz de controlar o mana em pequena escala, Consegue sentir vida em até um raio de 30 metros, conseguindo também criar e materializar coisas como construtos(espadas, arcos, flechas e afins), plataformas e campos de força não tão resistentes, se quebrando facilmente, sendo necessário que a prole se esforce para mante-los. Sua resistência é equivalente a ferro.
Nível 15: Seus construtos agora são resistentes como aço, podendo usar eles em combate livremente, agora sendo capaz de manipular sua a energia vital mágica de uma maneira mediana. A prole ao tocar em objetos ou em pessoas ela é capaz de sentir sua aura e índole além de poder ver memórias recentes (com muito esforço, e da dor de cabeça a prole). Ao se concentrarem são capazes de emitirem raios de mana capazes de ferir o adversário com resistência inferior a aço, além da prole conseguir gerar luz através de sua mana. A prole também é capaz de deformar sua mana e gerar ''explosivos'' que quando arremessar ocasionara em leves explosões.
Nível 35: A prole já se mostra capaz de gerar construtos e entre outras coisas com resistência semelhante ao titânio, quando tocando em alguma coisa ou em alguém poderá ver o futuro desta pessoa ou coisa ou quando está em transe assim conseguindo ver o seu próprio futuro(com margens de erro, obviamente, afinal não é um oraculo), num período de até 1 a 5 horas. A prole também é capaz de utilizar seu mana para fins medicinais, conseguindo envolver seus ferimentos com seu mana onde começará a se regenera ainda com dificuldade a região afetada, após se concentrar em sua cura.
Nível 50: A prole de Hecate se mostra extremamente evoluída agora sendo capaz de controlar seu mana de forma mais experiente conseguindo gerar construtos com resistência semelhante a diamante. Sendo capaz de voar ao concentrar uma pequena quantidade de mana em seu corpo além de poder levitar coisas de médio porte, ao cobrirem ele com sua mana(não esquecendo que ela ainda pode ser destruída) não tão pesadas além de poder conversar telepaticamente com outros seres que falem a mesma língua.
Nível 60: Em sua forma final, a prole adquire controle total sobre seu mana, conseguindo utiliza-lo de maneiras únicas e semi perfeitas, criando até mesmo servos de mana para combate, construtos com resistência de 3x escudarinus, campos de força, armas, levitar objetos de até 10 T sem muito esforço.
Grimório de magias - Magia
1 Ativas
A prole de Hecate é capaz de recitar encantamentos e feitiços (Na lista de feitiços).
Nível 3: A prole de Hecate é um novato na feitiçaria assim precisando materializar um grimório para poder recitar feitiços e encantamentos. Será necessário uma boa concentração para tais feitos.
Nível 12: Já conseguirá liberar novos feitiços para serem recitados, ainda necessitando do grimório em mãos para a concretização do feitiço ou encantamento.
Nível 35: Já conseguirá liberar novos feitiços para serem recitados, ainda necessitando do grimório em mãos para a concretização do feitiço ou encantamento, e não necessitará estar concentrado.
Nível 50: Já conseguirá recitar feitiços e encantamentos sem a necessidade de ficar segurando o grimório. Seus feitiços sairão ainda mais fortes, como exemplo: conseguindo fazer um feitiço que faz uma pequena bola de fogo, sofrer um aumento de poder, conseguindo fazer essa bola de fogo ter o dobro do tamanho.
Lista - Magia
2 Ativas
Nível 3 -
Accio: Consegue atrai coisas para perto do semideus ou lançar coisas para longe. Necessário mover as mãos em movimentos de atração ou repulsão, distância de até 7 metros.
Alohomora: Destranca portas fechadas.
Aparecium: Faz tinta ou objetos invisíveis aparecerem.
Levantarium: Pode cobrir um objeto de até 1 metro, por uma aura lilás e faze-lo flutuar (até 10 kg)
Nível 12 -
Aresto Momentum: Lança uma rajada que diminui a velocidade de alguma coisa ou alguém por 10 segundos, diminuindo a velocidade em 1/3. Precisa lançar a rajada e atingir o alvo
Avis: Conjura pássaros e aves mundanas de várias formas existentes. (10 pássaros)
Carpe Retractum: Conjura uma luz roxa que envolve o objeto levando ele em sua direção ou levando você na direção dele, distância de até 15 metros.
Bushin: Permite a prole criar 2 clones de si mesmo, elas não podem usar seus feitiços ou suas capacidades como prole, seriam como copias humanas suas (Por 2 turnos).
Nível 35 -
Estatues Forms: é capaz de dar vida estátuas acertadas por sua energia lançada. (4 turnos)
Engorgio: Faz com que o alvo atingido por seu poder cresça, aumente de tamanho (até 3m por 5 turnos ou 5m por 3 turnos).
XForce: A prole é capaz conjurar um aura negra que cobre o alvo e isso faz com que ele tenha agora, dobrado atributos físicos de um alvo em 2 vezes (por 3 rodadas).
Fogomaldito: Invoca monstros humanoides de 2 metros afrente da prole, feitos de fogo tangível(que não afeta o seu invocador) e resistentes como titânio, duram até sua destruição e se movem em até 100 Km/h. (3 monstros)
Nível 55 -
Teletransport: A capacidade de se teletransportar, permitindo a prole se teletransportar (sozinha, ou com até 3 pessoas) para outros lugares em até 1 km, após conjurar um circulo de feitiços logo abaixo do alvo, leva 5 segundos para o teletransporte ser ativado.
Apaerency Transmution: Permite a prole se transformar em outra pessoa ou animal (copiando exatamente tudo, até mesmo impressões digitais e detalhes minuciosos), porém não adquire os poderes, personalidade, memorias, capacidades físicas e afins.
Círculo de canalização: Quando a prole estiver com sua vítima diante de suas mãos, ela então desenhara um círculo de feitiço na testa da vitima e no sua, utilizando o sangue da própria vitima. Esse círculo em sua testa deixará a vítima inconsciente por 1 turno. Um círculo surgirá no chão permitirá a prole canalizar sua vítima (adquirindo seus poderes ativos por 3 turnos, mas não suas passivas ou imunidades), podendo incluir mais pessoas no círculo. A prole não poderá ferir a vitima ou agir contra ela até que ela acorde. Não afeta formas divinas ou deuses.
Incarcerous: Podem criar 10 correntes místicas que saem do solo que se prendem a algo que o mesmo deseja, elas alcançam até 5 metros cada, com a resistência de diamante.
Nível 75 -
Obliviate: Lança uma rajada de energia que atinge e afeta mente do alvo, alterando ou apagando a memória da vítima de level inferior em um período de até 1 ano. Em combate, este efeito dura por 3 turnos.
Petrifucus Totatulus: Petrifica o alvo em uma maldição que dura 3 turnos (não afeta a resistência do afetado, ou seja se sua resistência for equivalente ao aço, a petrificação será igual). Leva 20 segundos para a petrificação ficar completa, e se inicia a partir da área atingida pela rajada de poder que tem de ser conjurada e lançada.
Sugar: O mago é capaz de sugar toda a dor que esteja sentido (dor mental, espiritual, física, e amorosa entre outras) em uma esfera branca de 60 cm até 1 metro que quando acertada fisicamente em alguém, causa em seu adversário uma grande dor, semelhante a que a prole sentia (podendo literalmente matar uma pessoa de dor dependendo de quanta dor a prole estiver sentindo, mas essa capacidade é dimuida de acordo com a resistência física, mental condição atual do alvo e etc). Isso não anula sua dor para sempre e muito menos cura suas feridas.
Curse Engage Link: Após a prole de Hécate conjurar o feitiço, pode concentrar sua mana e lança-la contra um alvo, quando atingi-lo independente da parte do corpo, um anel mágico é criado no dedo anelar de ambos (o mago pode escolher se será em sua mão, ou na mão de outra pessoa, necessitando ter DNA retirado pela prole de Hecate, diretamente do corpo da vítimas) simbolizando um contrato entre ele. Toda vez que ambos pensarem em usar qualquer tipo de habilidade contra a outra pessoa, um feitiço de dor insidiosa tomara conta de seu corpo impedindo que este use a habilidade. Cada vez que eles tentarem ou pensarem em usar alguma habilidade contra a outra, o feitiço de dor insidiosa criará uma marca sobre seu corpo, aumentando cada vez mais, uma vez que as marcas cobrirem todo seu corpo, a pessoa morrerá.
Nota.: O anel não pode ser desfeito e nem retirado a não ser pelo o conjurador. Somente seres de níveis superiores a da prole , itens ou capacidades com relação divinas, podem retirar o item. O efeito do anel só funciona quando as vítimas tentarem usar seu poder contra a outra diretamente, porém ataques em área (que afetam a prole indiretamente) lhe afetarão livremente. Só pode ser usado uma vez por saga.
Manipulação da Névoa - Magia
2 Ativas
A deusa Hecate é considerada a guardiã da névoa, sendo também capaz de controlá-la. Seus filhos, por sua vez, adquirem essa habilidade, manipulando-a de acordo com sua conveniência. A névoa não é real, mas é capaz de enganar quase qualquer ser.
Nível 1: São capazes de criar ou mudar a forma de pequenos objetos e características, mas não alterando seu tamanho. Também podem fazer com que ela revele oponentes num raio de 15 m. Dura 2 turnos.
Nível 15: Altera agora, em pequena escala, o tamanho do que deseja transformar (como transformar uma moeda numa tampa de garrafa), além de manipular características como cor da pele e roupas, podendo criar e moldar isso. Revela a identidade dos oponentes em 45 m. Dura 3 turnos.
Nível 30: O semideus é capaz de alterar tamanhos de forma mais refinada, alterando alturas e o tamanho de coisas medianas (como um guarda chuva). É capaz de alterar alguns traços na fisionomia, como o cabelo em si e seu comprimento, podendo excluir ou não alguns traços que possam passar despercebidos. Agora revela a identidade dos monstros em 75 m. Dura 4 turnos.
Nível 45: É capaz de disfarçar grandes objetos e seres, alterando alturas e formas deles. Os traços capazes de serem alterados na fisionomia se expandem a biotipos, além de poder envelhecer ou rejuvenescer a aparência da pessoa em até 10 anos. Revela a identidade dos monstros num raio de 100 m. Dura 5 turnos.
Nível 60: Consegue alterar grandes objetos e detalhes no espaço (como uma árvore), o moldando ao seu bel prazer. Pode rejuvenescer ou envelhecer uma pessoa em até 30 anos e alterar totalmente suas características físicas. Revela o oculto na nevoa num raio de 125 m. Dura 6 turnos.
Nível 75: Consegue alterar qualquer coisa viva não divina e em média escala cenários e locais. Quanto às pessoas, consegue enganar qualquer tipo e alterar a idade ao seu bel prazer. A revelação do oculto é num raio de 200 m.
A ascensão da Magia
O representante de Hecate libera todos os caminhos da magia se tornando uma verdadeira divindade da magia tendo seus poderes elevados a nível divino, acrescenta 2x OD no dano de habilidade de status. Hecate, em suas encruzilhadas, sempre foi vista acompanhada de seus cães negros, devido a isso ao entrar em forma divina 2 Hellhound com um simbolo lunar na testa aparece para lhe servi, eram os cães da deusa que agora lhe pertence e são totalmente fiel a você ou ao rei do submundo, os Hellhound tem seus atributos físicos dobrados por magia [Hellhound bestiário] quanto ao seu dano, habilidade e dano físico escala com o dano de habilidade atual de Hecate. Como nova Hecate, vc se torna capaz de quando sem mana(ativas) absorve a energia do ambiente [Precisa está em um ambiente vivo tipo floresta ou cidade] para repor suas energia(Recupera 3 ativas e só funciona 1 vez por batalha). Você se torna imune a maldições e seus ataques burlam "imunidade a magia".
