Hestia/Vesta

Tipo: Mago
Hierarquia Divina: Deusa Maior/Menor - Grego

Atratividade(AD) para a Deusa

- Aprender Forma Divina (Pontos fixos): +20

Feitos Comuns:
- Orações: +5
- Dedicar poemas e canções: +5
- Oferendas: +7
- Batalhas enquanto o representa: +3
- Rituais: +5
- Vitórias contra Terrenos: +0
- Vitórias contra Celestes: +0
- Vitórias contra Submundo: +0
- Dedicar novos conhecimentos: +5

Feitos Divinos:
- Batalhas em Forma Divina: +10
- Vitória contra uma Forma Divina: +15
- Enfrentar Deuses em combate: +0
- Oferendas Divinas: +25

Feitos Negativos:
- Oferendas Negativas: -10
- Oferendas Erradas: -10
- Derrotas enquanto o representa: -0
- Desrespeito: -40
- Ofensas: -20

Dogmas de Hestia

Seguidores não são filhos, são pessoas que dedicam sua vida a seguir e obedecer os ideias de um deus, em troca, o deus o entrega uma parcela do seu poder. Entre muitos dogmas citarei os 5 principais de Hestia, vale lembrar que quem não seguir esses dogmas poderá ser abandonado pela deusa.

1- Semear a paz: Hestia é dita como uma deusa neutra, não toma partida em guerras ou disputas a menos que seja para defender seu lar. Seus seguidores(as) devem levar esse exemplo para si, nunca tomando partido em uma guerra, visando sempre acabar com ela de uma forma diplomática.

2- Voto de Santidade: Hestia juro castidade perante Zeus, prometendo nunca ser imaculada. Assim como a deusa, seus seguidores(a) ao engressar nos devotos de Hestia nunca devem se deitar ou relacionar sexualmente/amorsamente(de forma como casal) com outro ser, se mantendo "puro(a)".

3- Proteção do Fogo: Os devotos de Hestia não podem iniciar lutas, a menos que seja treino amistoso. Em missões, tomar a inciativa ofensiva em combate será um erro grave pós somente deve apelar para a luta em último caso, deve sempre visar resolver conflitos com uma conversa.

4- Meu lar: Os templos de Hestia eram a "casa" de seus seguidores(as), no tempo moderno, o acampamento será a sua casa. Quando o mesmo for violado de maneira ofensiva, somente nesse caso, o seguidor(a) poderá lutar livremente sem pressão de punições.

5- Proteja o próximo: Hestia também era dita como uma deusa de proteção, seus seguidores(as) não devem ignorar um pedido de ajuda mesmo que esse venha de um inimigo derrotado preste a ser executado. Afinal, como dito antes, os seguidores devem ser imparciais.

Habilidades

Aura santa - Capacidade

Os guardiões de Hestia possuem uma aura pura e tranquila, que acalma tudo à sua volta. A aura é toda branca, quase como se fosse um manto santo. A aura é imune a ataques que retirem a pureza do guardião ou seu autocontrole, isto é, ataques de sedução ou mental.

Lvl 1: Inicialmente o guardião possui uma aura tão pacífica, que utilizando as palavras certas são capazes de acalmar animais de qualquer porte.

Lvl 25: A sua aura aumenta, conseguindo agora a partir do olhar e do sorriso, transmitir calma para criaturas mitológicas do mesmo rank que o seu ou abaixo.

Lvl 50: A sua aura começa a tornar-se tão poderosa que com certos movimentos conseguem acalmar todos à sua volta. Semideuses até 10 níveis acima são afetados.

Lvl 75: Neste estágio, a aura é capaz de anular efeitos opostos ao seu e sobressair efeitos iguais. Isto é, uma aura de raiva seria retraída e uma aura de felicidade aumentaria.

Lvl 100: Com o seu poder ao máximo, o guardião da deusa virgem consegue transmitir a sua calma para qualquer ser, incluindo deuses (eles se sentem mais aliviados, mas isso não significa que podem se irritarem novamente).

Observação: A calma não funciona como uma persuasão, portanto os guardiões não conseguirão obrigar pessoas a fazer o que desejam.

O meu lar - Magia

O guardião possui uma conexão empático com os seus entes queridos dada pela deusa das famílias. Eles conseguem comunicar-se telepaticamente e o seguidor de Hestia consegue ainda perceber como o outro se sente. O elo funciona em qualquer lugar e só desaparece quando um dos dois morre. A conexão não se pode alterar, ou seja, se o guardião puder fazer 3 ligações, se uma morrer não poderá ser reposta.

Lvl 15: Possuem uma conexão com 1 pessoa.

Lvl 30: Possuem uma conexão com 2 pessoas.

Lvl 45: Possuem uma conexão com 3 pessoas.

Lvl 60: Possuem uma conexão com 4 pessoas.

Lvl 75: Possuem uma conexão com 5 pessoas.

Lvl 90: Possuem uma conexão com 6 pessoas.

Cauterização de Hestia - Magia

Cauterização é um termo médico para fechar ou cicatrizar feridas queimando o local. O seguidor de Hestia conseguirá portanto curar-se exteriormente desde que se encontre perto de uma lareira (5 metros no máximo). A cura só funciona no próprio guardião. Filhos de hestia são imunes a qualquer chamas sem donos e de nível inferior ao seu(caso, possua um usuário), mas podem ser feridos e queimados por chamas de oponentes de nível superior.

Lvl 5: Demora 6 turnos a fechar feridas de pequeno porte, como leves arranhões.

Lvl 20: Demora 4 turnos a fechar feridas de porte médio, como leves perfurações e arranhões graves.

Lvl 40: Demora 2 turnos a fechar feridas de porte grave, como desmembramentos de dedos e perfurações mais graves.

Lvl 80: A cura ocorre imediatamente. Fecha qualquer tipo de ferida externa, como desmembramentos mais graves (pernas e braços) e consegue agora estancar rios de sangue.

Entrada gratuita - Capacidade

Hestia sempre foi uma deusa respeitada pelos Olimpianos, portanto os seus seguidores são sempre bem vindos ao Olimpo. Não criam uma passagem para o local, contudo as suas opiniões e ideias podem ser ouvidas com mais facilidade que de outro semideuses comuns. Mas, é importante levar em conta que o fato de você ser mais ouvido que determinados outros, não faz com que os deuses se importem ou valorizem mais a prole.

Chama natural - Magia

Na mitologia, Hestia possuía uma chama sagrada que brilha eternamente nos templos. O guardião de Hestia possui também o corpo mais quente e brilhante que o habitual, tal como o fogo da deusa. A sua iluminação é automaticamente ativada em locais escuros e o calor que irradiam só se ativa caso o semideus esteja em grave perigo, visto que Hestia é uma deusa protetora que evita ao máximo as guerras. Não é afetado por nenhum tipo de chama de outras divindades.

Lvl 1: O seu corpo ilumina uma área de até 2 metros e aquece até aos 50°C.

Lvl 10: O seu corpo ilumina uma área de até 5 metros e aquece até aos 75°C.

Lvl 20: O seu corpo ilumina uma área de até 10 metros e aquece até aos 90°C.

Lvl 30: O seu corpo ilumina uma área de até 15 metros e aquece até aos 150°C.

Lvl 40: O seu corpo ilumina uma área de até 20 metros e aquece até aos 220°C.

Lvl 50: O seu corpo ilumina uma área de até 25 metros e aquece até aos 280°C.

Lvl 60: O seu corpo ilumina uma área de até 30 metros e aquece até aos 340°C.

Lvl 70: O seu corpo ilumina uma área de até 35 metros e aquece até aos 600°C.

Lvl 80: O seu corpo ilumina uma área de até 40 metros e aquece até aos 800°C.

Habilidades Ativas

Pirocinese - Elemental
3 Ativas

Pirocinese é a habilidade de controlar e manipular o fogo. Os seguidores de Héstia são capazes de gerar o seu próprio fogo, se a temperatura do local estiver acima dos 25°C. O fogo que manipulam possui aproximadamente 50°C.

Lvl 5: Os seguidores conseguem apenas controlar pequenas quantidades de fogo e aumentar a temperatura a seu redor (até 30°C).

Lvl 10: Agora os seguidores de Héstia conseguem controlar médias quantidades de chamas e ganham mais facilidade na sua manipulação, conseguindo criar bolas deformadas e fracos projéteis.

Lvl 25: Neste estágio são capazes de controlar quantidades mais absurdas de fogo e manipular a sua forma, sendo capazes de transformar o fogo em projéteis mais sólidos e bolas com um raio de 25 cm.

Lvl 40: O semideus consegue agora alterar a temperatura das suas chamas, isto é, ou as suas chamas se tornam azuladas e emanam um frio de até -100°C ou se tornam brancas emanando um calor de até 2000°C.

Lvl 65: Possui o total controle sobre a pirocinese, sendo capaz de banhar armas com o mesmo (dura apenas 2 turnos).

Lvl 75: O seu corpo passa a absorver as chamas atiradas na sua direção e reenvia-las em formas de rajada.

Fumocinese - Magia
3 Ativas

Fumocinese, ou controle da fumaça, equivale à capacidade de manipular e alterar as propriedades do fumo liberado por chamas. O seguidor não é capaz de gerar fumaça, sendo portanto necessário uma fonte.

Lvl 5: Consegue utilizar a fumaça de maneira não muito eficiente, sendo capaz de criar nevoeiro que durará 1 turno, ocultando tudo num raio de 5 metros. Apenas o guardião consegue ver por entre a fumaça.

Lvl 15: Neste estágio passa a conseguir controlar a fumaça ao ponto de gerar rajadas levemente fortes, capazes de arremessar oponentes.

Lvl 25: A nuvem de fumaça que serve para esconderijo passa a aguentar durante 2 turnos num raio de 10 metros e o guardião pode escolher uma pessoa para conseguir ver com ele dentro do nevoeiro.

Lvl 35: Agora ganha a capacidade de se esconder na fumaça por 3 turnos, ela ocupará um raio de 15 metros. Já todos os aliados do guardião conseguem ver por entre ela.

Lvl 45: Consegue manipular o fumo com mais facilidade, conseguindo agora alterar a sua composição, podendo deixá-la mais quente que o habitual.

Lvl 55: A nuvem de fumaça chega ao seu auge, alcançando um raio de 20 metros e sendo capaz de solidificar levemente de modo a criar um escudo à volta do guardião e dos seus protegidos.

Lvl 65: A fumaça agora passa a possuir uma composição mais tóxica caso o usuário deseje. Agora, apenas semideuses com poderes de deteção (a partir do calor corporal apenas) conseguirão encontrar o guardião no meio do fumo.

Lvl 75: O seu controle da fumaça chega ao auge, conseguindo agora planar com a sua ajuda. Não passa dos 20 metros.

Arte da Arquitetura - Capacidade
2 Ativas

Hestia era conhecida por ser a deusa da arquitetura. Por esse mesmo motivo, os seus seguidores ganham uma incrível capacidade sobre essa mesma área.

Lvl 10: Os seguidores de Hestia possuem inicialmente a capacidade de alterar os seus olhos de maneira a enxergarem de forma trigonométrica e geométrica. Os seus olhos ficarão com uma coloração avermelhada. Isto ajuda para criar planos e métodos para desenvolver construções ou até mesmo para perceber os edifícios que se possam encontrar à sua frente.

Lvl 30: Consegue agora analisar construções, para perceber falhas ou até mesmo saídas/entradas possíveis. A sua íris torna-se alaranjada.

Lvl 50: Os seus olhos ganham agora uma cor azulada que permite o semideus ver pequenos detalhes que mais ninguém repararia. Conseguem compreender as falhas de qualquer construção.

Lvl 70: Os seus olhos tornam-se esbranquiçados. No auge do poder, o guardião consegue compreender de que são feitas certas construções e até mesmo o que as poderia derrubar. Passa a perceber também as falhas de armaduras e seres de metal.

O piar do fogo - Magia
3 Ativas

Os guardiões de Hestia possuem certas características da fênix, o animal de fogo. Isto dar-lhes-á certas propriedades que só o ser possui.

Lvl 1: O guardião possui uma força acima da média sendo capaz de elevar até 200 kg sem grandes dificuldades. Dura 2 turnos.

Lvl 15: Belas garras aparecem no lugar dos dedos do guardião, elas são capazes de cortar titanium. Dura 2 turnos.

Lvl 30: Agora, penas douradas, vermelhas e púrpuras cobrem o corpo do semideus protegendo-o de ataques físicos. Dura 2 turnos.

Lvl 45: As íris do semideus tornam-se vermelhas fogo, fazendo o mesmo ser capaz de transformar os seus cabelos no mesmo elemento.

Lvl 60: Asas aparecem nas costas do guardião, tornando-o capaz de voar a 150 km/h.

Lvl 75: Passa a conseguir realizar a metamorfose completa, transformando-se numa bela fênix por 3 turnos.

Lvl 90: Neste estágio já se consegue manter a metamorfose por 6 turnos.

Lvl 105: Assim como a fênix, as lágrimas do guardião são capazes de curar feridas de porte alto. Como perfurações e graves arranhões, além de ossos quebrados.

Lvl 120: A imortalidade atinge o guardião. Sempre que ele morrer, o seu corpo tornar-se-á em cinzas voltando a unir-se após 6 turnos/24 horas. A imortalidade pode acabar se mortos por venenos/ácidos, hemorragia, por um companheiro (traição), por uma maldição ou por chamas do submundo.

Observação: A imortalidade a partir do nível 150 está sempre ativa, podendo ser considerada uma passiva de alto nível.

Fogo da deusa - Magia
5 Ativas

Lvl 75: Os guardiões de Hestia são capazes de criar um fogo tão forte e quente quanto o sagrado da deusa. Sendo capazes de manipular as chamas sagradas sem se queimarem. Esta habilidade obriga o guardião a descansar por 2 turnos e dura o mesmo período. Apesar da maravilha do poder, ele poderá queimar o usuário caso o discípulo de Hestia decida utilizar o fogo sagrado para uma má intenção. Se o mesmo estiver a defender o seu lar, ele tornar-se-á mais poderoso. Ou seja, o dano será quatros vezes caso usado para defesa do lar, apenas nesta única condição, em outros casos o dano cai em 3 vezes.

O grito do fogo

A capacidade do piar do fogo, se explode ao limite. Se tornando uma gigantesca e majestosa fênix de 5 metros, os guardiões das chamas possuem o glorioso poder sob seu controle: As chamas de Héstia. As chamas de Héstia que podem derreter omega divino (até mesmo com dobro de dano em seres do submundo ou que não são mais virgens). Seus piares causam medo de até rank hiperius as fazendo recuar facilmente, assim nunca sendo alvo de ataque destas criaturas. Quando morrerem nesta forma, se tornam cinzas e revivem em 2 turnos (exceto venenos/ácidos, por um companheiro (traição) ou por uma maldição, além de por chamas do submundo). Suas penas podem curar qualquer ferimento em aliados, não importando a gravidade (mas não os trazem de volta a vida ou recuperam casos de cabeça arrancada, por exemplo). Quando um aliado morrer, pode trocar a sua vida pela dele, assim você irá reviver este alvo a partir de suas próprias cinzas, e você... irá se entregar ao vale da morte, no submundo eterno. Ganhando 2,5x em dano de habilidade.

Level 100: 2 Turnos.

Level 125: 3 Turnos.

Level 150: 4 Turnos.

© Copyright 2019. RPG criado em 17/07/2018
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