Pã/Fauno - Sátiros

Tipo: Tank/Mago
Hierarquia Divina: Deus Menor - Grego - Criaturas

Atratividade(AD) para o Deus

- Aprender Forma Divina (Pontos fixos): +20

Feitos Comuns:
- Orações: +3
- Dedicar poemas e canções: +6
- Oferendas: +5
- Batalhas enquanto o representa: +3
- Rituais: +5
- Vitórias contra Terrenos: +1
- Vitórias contra Celestes: +1
- Vitórias contra Submundo: +2
- Dedicar novos conhecimentos: +2

Feitos Divinos:
- Batalhas em Forma Divina: +10
- Vitória contra uma Forma Divina: +10
- Enfrentar Deuses em combate: +10
- Oferendas Divinas: +10

Feitos Negativos:
- Oferendas Negativas: -15
- Oferendas Erradas: -15
- Derrotas enquanto o representa: -10
- Desrespeito: -20
- Ofensas: -20

Habilidades Passivas

Corrida do Sátiro - Capacidade

Filhos de Pã possuem pernas fortes e resistentes, espíritos livres e ágeis, que os permitem alcançar altas velocidades em um curto período de tempo. Também são exímios saltadores e escaladores, de árvores até montanhas. Fora isso, também não sofrem danos quando caem de pés ao chão no retorno dos seus pulos, tendo uma resistência muito grande em suas pernas.

Nível 5: Sua velocidade aprimorada atinge até 80 Km/h, suficiente para comparar a de um atleta ou velocista humano. Seus saltos atingem a marca dos 3M e escaladas em rochedos são extremamente fáceis, podendo ser realizadas sem muitas dificuldades na mesma velocidade de corrida ou inferior, se a rocha estiver coberta com musgo, água ou qualquer coisa que diminua a sua estabilidade (cortando pela metade a velocidade).

Nível 30: Agora, atingem a marca dos 110 Km/h em corridas livres ou com obstáculos no caminho. Sua velocidade de escalada continua a mesma do nível anterior, também com as mesmas dificuldades, mas seus saltos recebem um aumento, de 3M para 5M.

Nível 55: Sua velocidade bate o limite dos 150 Km/h em corridas livres ou com obstáculos. Suas escaladas agora chegam a 130 Km/h, não muito distante do valor de corrida. Salta até 10M sem quaisquer dificuldades.

Nível 75: Em seu ápice, agora atinge a velocidade dos incríveis 200 Km/h. Seus saltos batem a marca dos 20M, e suas escaladas alcançam 180 Km/h, independente das circunstâncias ou dificuldades.

Ligação com o Herói - Capacidade

Sátiros são grandes parceiros de heróis em diversas histórias. Tendo relação com eles, os filhos de Pã compartilham dessa característica. Em suas capacidades, ele pode jurar lealdade a um semideus e assim, quando o elo estiver feito, ambos quando estiverem juntos ganharam bonificações:

Nível 1: Em si, seu ganho é maior do que os demais. Nas suas habilidades, recebe 1/5 do valor de xp e dracmas recebidos em toda contagem.

Nível 20: O valor sobe, e agora, passa a receber 1/4 do valor ganho em toda contagem. 

Nível 55: Agora, o semideus receberá 2/3 de todo o XP e dracmas ganhas nos seus treinamentos, missões ou trabalhos. O seu vínculo com o semideus torna-se igualmente forte, e agora ele recebe alguns outros benefícios por isso, podendo comunicar-se com este através de um tipo de poder psíquico desde que estejam a 20M um do outro.

Bodificação - Capacidade

Como seu pai e como os sátiros, filhos de Pã possuem em seu corpo peculiaridades distintas. Seus pêlos corporais crescem com maior facilidade e se recuperam em bem pouco tempo, podendo variar nos faciais entre barba ou cavanhaque. Os das suas pernas podem ser contidos no crescimento ou permitidos a crescer. E nos seus pés, quando precisam, podem formar cascos. Seus pelos contam como cabelos, pelos da pernas e dos antebraços (quando quiser que eles cresçam). Pelos e os cacos, assim como os chifres possuem a mesma resistência.

Nível 15: Seus pelos corporais podem ser usados como proteção, servindo como uma armadura ou segunda pele. São altamente resistentes, defendendo golpes de armas até aço. Os cascos que podem ser gerados em seus pés causam dano de até Aço, quebrando o metal com relativa facilidade. Seus chifres podem crescer a 4 centímetros.

Nível 30: Há uma evolução nos pêlos criados, aonde estes se tornam mais resistentes e crescem com mais rapidez (em questão de minutos ou até segundos, dependendo da ocasião). Cobrem as mesmas áreas e defendem até Titânio. Seus cascos causam o mesmo dano. Seus chifres podem crescer a 10 centímetros.

Nível 45: 20 segundos e a regeneração capilar está pronta. Assumem resistência de até 2x escudarinus e seus cascos podem causar do mesmo dano. Seus chifres podem crescer a 25 centímetros.

Nível 60: Bastam 5 e os pêlos já estão reconstruídos inteiramente, em qualquer região atingida, por golpes graves ou não. Sua resistência torna-se 5,5x escudarinus, bem como o dano dos seus cascos. Seus chifres podem crescer a 50 centímetros. 

Imunidade a Toxinas - Capacidade

A ligação da prole a natureza é tamanha que seu próprio corpo é capaz de reconhecer produtos vindos desta, sejam eles bons ou prejudiciais ao seu corpo. Graças a isso, suas células podem reconhecer e neutralizar quaisquer toxinas provenientes de plantas ou animais com extrema velocidade. Essa capacidade pode ser aproveitada para cura de aliados, como explicado abaixo:

Nível 1: O básico da imunidade, aonde ele é completamente imune a toxinas não mortais, provenientes de plantas ou animais, sofrendo poucos danos quando em excesso, mas nada que cause um risco de morte.

Nível 50: Resistência total as toxinas provenientes de plantas ou animais. Agora, pode aproveitar do seu dom de maneira efetiva na cura de aliados. A quantidade de sangue necessário para um antídoto é de duas gotas, curando até um aliado quando jogada na ponta de sua língua. O veneno é despejado pra fora através do suor forçado. Funciona em até 1 pessoa e cura o equivalente ao nível anterior.

Nível 65: Agora o semideus não só pode curar das toxinas, como também, distribuir uma imunidade temporária a aqueles com quem luta. Precisa de uma quantidade maior de sangue (até 10 gotas). Leva um turno para ser feita e dura 2, levando 1 turno para recarregar.

Voz da Selva - Magia

Possuem uma conexão geral com a natureza e suas criaturas, bem como a capacidade de entender das mais simples as mais complexas e se comunicar com elas.

Nível 1: Através dessa habilidade, pode falar com criaturas de pequeno e médio porte, com maior facilidade de se comunicar com as domésticas (cães, gatos e afins). Pode pedir favores, mas depende delas obedecer ou não, não exercendo domínio algum sobre estas.

Nível 25: Agora consegue se comunicar, tendo sua voz ouvida e emitindo através dela a liderança com seres de baixo e médio porte, seja doméstico ou selvagem. Também consegue se comunicar com criaturas de grande porte, mas estas desobedecem todas as suas ordens, sendo extremamente rebeldes.

Nível 45: Consegue exercer sua liderança sobre criaturas domésticas ou selvagens. Elas já não desobedecem e acatam todos os seus pedidos. O alcance da sua voz e vontade pode ser estendido como uma aura numa região de até 100 Metros da prole.

Nível 70: Agora sua habilidade chega a um novo nível, alcançando até mesmo criaturas mitológicas. Sua habilidade enfim chega ao seu ápice. Volta a exercer poder em criaturas terrenas de rank até Hiperius, de nível inferior ao da prole de Pã.

Habilidades Ativas

Metamorfo Astrológico - Magia
2 Ativas

Pã tem uma bela relação com a floresta e toda sua vida vegetal, mas também a animal. Por ser um deus metamorfo, um Sátiro, seus filhos herdam tal habilidade de se transformar em diferentes animais e ganhar características físicas destes para se adaptar às mais tenras situações.

Nível 5: Os filhos de Pã podem transformar da cintura para baixo em uma cauda de peixe, como sereias, possuindo a velocidade de nado de 130km/h. Apesar de poderem nadar mais rápido, não possuem guelras, logo ficam debaixo d'água o mesmo tempo de um humano normal, apenas nadam mais rápido.

Nível 20: Agora o semideus pode se transformar totalmente em um peixe, possuindo agora as capacidades totais de nado e respiração debaixo d'água. Além disso, podem transformar-se parcialmente em uma ave, criando um par de asas em suas costas de resistência de titânio, voando a uma velocidade de 150km/h

Nível 35: Mais uma vez, agora pode se transformar totalmente em uma ave, tendo sua velocidade de voo aprimorada para 170km/h. Sua velocidade de nado agora é equivalente.

Nível 50: Agora, sua metamorfose é absoluta, o semideus pode até imitar seu pai durante o ataque de Tifão, uma cópia da Constelação de Capricórnio. Sua cintura pra baixo se torna de um peixe, suas costas abrem enormes e resistentes asas de platinium e um par de chifres cresce na testa do semideus, se tornando o próprio capricórnio.

Flauta de Pã - Magia
2 Ativas

Os filhos de Pã possuem um dom natural com o instrumento de seu pai, a Flauta de Pã. Através desta, conseguem tocar incríveis melodias que concedem "buffs" ou "nerfs" para seus aliados e amaldiçoam seus inimigos, afetando assim, pela audição e aura mágica que vem com esta. Todas funcionam em até dois alvos.

Nível 20: Canção da Lerdeza - Diminuí a velocidade do alvo por 0,25x por dois turnos. 

Nível 25: Canção da Fraqueza -Diminuí a força física e o dano do alvo por 0,5x   por dois turnos. 

Nível 30: Canção da Moleza- Diminuí a resistência física e mágica do alvo por 0,5x. por dois turnos. 

Nível 50: Música da Super Força - Aumenta a força física e o dano do atingido pela metade por 2 turnos, em aliados, apenas uma é necessária. Só é possível lançar uma desta a cada 4 turnos. 

Nível 60: Música da Hyper Velocidade - Aumenta a velocidade do atingido por 0,25x por 2 turnos, em aliados, apenas uma é necessária. Só é possível lançar uma desta a cada 4 turnos.

Nível 70: Música da Indestrutível Defesa - Aumenta a defesa física e mágica do atingido em 0,25x por 2 turnos, em aliados, apenas uma é necessária. Só é possível lançar uma desta a cada 4 turnos.

Zoolimpo - Magia
2 Ativas

Pã estava presente no ataque de Tifão no Egito, junto dos demais deuses Olimpianos, testemunhando todos se transformando em animais, inclusive o próprio. Após o ocorrido, Pã guia seus filhos para invocarem os animais, através da relação com os bosques, em que os deuses se transformaram, lhes concedendo grandes vantagens. 

Nível 10: : O Íbis de Hermes, é, pode parecer estranho, mas sim. As proles podem invocar tal pássaro, porém este vem em um bando de 5, onde com seus sons e vôos descoordenados e rápidos ao redor do inimigo, podem o confundir completamente, fazendo seu movimento do turno ser falho.

Nível 20: Dessa vez, em nome do Deus Apolo, as proles conseguem invocar um falcão, com espantosa velocidade do mergulho de um falcão normal. Suas garras são feitas de lâminas solares, causando cortes profundos e caso acerte os olhos, cega o inimigo por 2 turnos, mesmo com regeneração.

Nível 30: Em homenagem ao deus Hefesto, os filhos de Pã conseguem invocar um boi de grande porte (3 metros) numa explosão de fogo perto de si. O boi possui velocidade de 150 km/h e seus grandes chifres são revestidos de chamas, causando grandes danos ao impacto.

Nível 45: O Leão de Ares. Pode ser invocado um Leão, com mesmo tamanho e aparência do Leão de Nemeia, porém com menos poder, apenas para intimidar seus oponentes (seu real poder). Ao ser invocado, trás consigo uma espada que segura pela boca. Pode chegar a 170 Km/h, Pode destruir platinium com as garras e dentes.

Nível 55: Em honra de Ártemis, os filhos de Pã conseguem invocar uma gata, esta extremamente furtiva e consegue viajar entre as sombras (sendo preferível seu uso a noite). Suas garras são feitas de prata e ao cortar um oponente não-virgem, sentem uma sensação de congelamento e formigamento dentro do seu corpo, uma ilusão de danos reais.

Nível 60: Hercules concedeu a permissão aos filhos de Pã de invocarem sua forma animalesca, o Cervo. Este é dotado de uma enorme força (10T) e seus chifres arrebentam platinium como se fosse nada.

Nível 80: O bode de Dionísio, é, os filhos de Pã de início se recusam a utilizar esta invocação, mas as vezes é de grande ajuda. O bode ao ser invocado e iniciar seu canto, provoca uma aura de embriaguez por todo o local, deixando seus inimigos em frenesi e total descontração, uma perversão! Infelizmente, também afeta aliados, todos englobados num raio de 10 metros, porém não afeta proles de nível inferior ou igual.

Fitocinese - Elemental
3 Ativa

Pã era reconhecido como Deus dos Bosques e das Florestas, logo era um exímio conhecedor de toda a vida botânica existente nestes, principalmente árvores. Seus filhos herdam tal capacidade, são extremamente sábios sobre atividades agrícolas e podem criar árvores para diferentes fins.

Nível 10: O semideus consegue fazer brotar de sua mão 3 pequenas sementes, onde ao jogar estas ao chão, germinam em árvores pequenas e finas. Demoram 1 turno para germinar. As árvores possuem resistência de aço, podendo ser usadas como defesa (não que vá ser tão útil).

Nível 20: Mais uma vez, faz brotar da sua mão agora 5 sementes, aonde ao jogar estas ao chão, germinam dessa vez em árvores maiores (10 metros) e mais robustas, sendo uma defesa mais eficaz. Demora 1 turno para germinar. Possuem a resistência de Titânio

Nível 30: Igualmente ao nível anterior, as árvores agora invocadas pela prole podem ter seus galhos manipulados, atuando como "tentáculos" ou lanças, se limitando a uma área de 5 metros. Possuem a dureza de Diamante.

Nível 45: As Proles de Pã agora podem fazer surgir 7 sementes em suas mãos, onde ao jogar estas ao chão, germinam instantaneamente em grandes árvores e robustas árvores, uma muralha natural. Os galhos agora podem se esticar até 15 metros do local onde foram invocados. Possuem dano e resistência de platinium. 

Nível 60: O ápice do poder dos bosques foi atingido. Podem fazer surgir 10 sementes em suas mãos e com o mínimo de contato com terra/poeira, além de água, nem sendo mais necessário luz solar, germinam grandes e fortes árvores. Caso invoque as 10 árvores, cada uma terá 5 metros, caso invoque 7, terão 8 metros, caso utilize apenas 5, terão 10 metros cada e caso opte por invocar uma árvore única, essa será uma gigantesca árvore de 15 metros cuja suas raízes englobam aliados dentro de si, uma defesa impenetrável. Não apenas seus galhos, mas como suas raízes podem ser usadas de modo ofensivo e suas folhas são tidas como "shurikens", envenenando o alvo ao mínimo corte/contato. Dano e resistência de escudarinus. Veneno pode matar o alvo em 3 turnos.

Nota: dependendo das condições climáticas do local, o tempo para as árvores germinarem aumenta, dobrando os turnos (no caso dos instantâneos, passa a ser de 1 turno). Isso quando não foram totalmente inúteis, como em terras mortas ou por um controle natural superior (level) da prole

Geocinese - Elemental
3 Ativa

O semideus, através de seus fortes laços com as plantas, estabeleceu uma especial conexão com a terra.

Nível 2: O semideus, à princípio, poderá controlar minimamente a terra, precisando de muito esforço e concentração para fazê-lo, podendo controlar em pequena escala. Podendo criar enormes buracos e prender os alvos dentro destes no solo, em uma grande velocidade.

Nível 15: Agora, o semideus poderá se concentrar menos para manipular a terra e gastará menos energia ao fazê-lo, agora já é capaz de erguer blocos de terra.

Nível 30: Mais forte, o semideus pode manipular a terra em média escala, gastando o mesmo nível de concentração e de energia para tal.

Nível 65: Neste nível, o semideus pode manipular a terra em média escala, gastando o mínimo de concentração e energia para isso. Podendo elevar grandes montes de rochas e terra.

Nível 80: No seu máximo, o semideus poderá controlar a terra em grande escala, com dificuldade. pode elevar até mesmo uma montanha inteira, gastando o mesmo nível de concentração e energia de antes.

O rei da floresta 

O filho de Pã, ao despertar a forma Divina, adquire de forma passiva todas as características de um bode, se tornando uma mini-copia de seu pai: pernas de bode, chifres podendo chegar a 60 cm e um manto de pelo em seus ombros, essas partes específicas de seu corpo possuem dano a 0,5x omega divino, mas a resistência ganha +3x, por se tratar da maior marca do Deus, por vezes podem brilhar em um brilho dourado ou da cor preferível do semideus. Semideus pode invocar um "mini bosque" de até 50 metros em área, tendo controle total sobre todo o solo e vegetação que trazer dali. O bosque pode nascer em quaisquer condição (exceto no Submundo, Olimpo, Atlantis ou dentro de áreas com calor imenso).

Level 100: 2 Turnos.

Level 125: 3 Turnos.

Level 150: 4 Turnos.

© Copyright 2019. RPG criado em 17/07/2018
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