Pandora

Tipo:Mago
Hierarquia Divina: "Deus Menor" - Humana abençoada - Grego

Atratividade(AD) para o Espirito

- Aprender Forma Divina (Pontos fixos): +20

Feitos Comuns:
- Orações: +3
- Dedicar poemas e canções: +5
- Oferendas: +5
- Batalhas enquanto o representa: +5
- Rituais: +5
- Vitórias contra Terrenos: +0
- Vitórias contra Celestes: +0
- Vitórias contra Submundo: +0
- Dedicar novos conhecimentos: +7

Feitos Divinos:
- Batalhas em Forma Divina: +10
- Vitória contra uma Forma Divina: +10
- Enfrentar Deuses em combate: +10
- Oferendas Divinas: +10

Feitos Negativos:
- Oferendas Negativas: -20
- Oferendas Erradas: -0
- Derrotas enquanto o representa: -0
- Desrespeito: -30
- Ofensas: -30

Habilidades Passivas

Benção de Afrodite - Capacidade

Afrodite concedeu aos alunos de Pandora, a graça, beleza e o dom de serem irresistíveis, assim como os seus próprios filhos.

Nível 1: As proles de Pandora, possuem uma beleza invejável, mas inocente, fazendo com que as pessoas fiquem admiradas com a mesma. Em casos de batalhas em grupos, o filho de Pandora nunca será o primeiro alvo.

Nível 20: Sua beleza cresce a cada dia mais, algumas pessoas podem até confundi-lo com algum filho da Deusa da Beleza. Mas, não é apenas belo! Seu charme é tão evidente que ao contato visual ou físico entre um humano, semideus ou criatura, contendo alguns sorrisos e poses sensuais, podem fazer com que a atenção do oponente seja totalmente atraída para si, sendo assim, ele ficará distraído durante um turno inteiro, admirando a sua beleza.

Nível 30: Não precisa mais de contato físico para chamar atenção de alguém, apenas sua presença basta. Uma pose sensual aqui e outra ali, poderá manipular a vontade do oponente, apenas com o poder de sua voz. O alvo poderá realizar quase todos os seus pedidos.

Nível 50: A prole de Pandora poderá exalar um aroma doce, que se expande até 3 metros. Aqueles que inalarem, sentirão uma certa fixação pelo semideus. O encanto é mais forte, controlando até um oponente perfeitamente, apenas com a combinação de seu aroma e palavras. Caso não seja atendido, o alvo ficará tão deprimido que ficará impossibilitado de lutar.

Nível 75: O aroma poderá se expandir até seis metros, sendo assim, poderá encantar mais de uma pessoa por completo, durante dois turnos. Esta habilidade ignora imunidades, exceto dos filhos dos três grandes.

Benção de Deméter - Magia

Deméter abençoou os filhos de Pandora o dom de conversar com as plantas e controlá-las.

Nível 1: No começo, o semideus conseguirá entenderá as plantas. Podendo pedir pequenos favores, como repassar informações.

Nível 15: Poderá convencer as plantas a acatarem suas ordens, sendo assim, sempre o ajudará. Consegue caminhar livremente por florestas, quase nunca se perdendo.

Nível 30: Além de poder se comunicar com as plantas, poderá controlá-la! Através da fitocinese, poderá realizar movimentos mais amplos, como fazer crescer vinhas ou movimentos galhos e raízes.

Nível 55: O controle torna-se maior e sua energia é pouco gasta, agora poderá criar construtos através ds fintocinese e/ou erguer uma árvore, demorando 5 turnos para completar.

Nível 75: A prole de Pandora poderá trazer plantas de volta a vida ou matá-las. O semideus poderá controlar árvores em até sete metros, podendo criar barreiras ou escudos mais fortes com elas. Além de poder atacar ofensivamente.

Benção de Atena - Capacidade

A Deusa Atena concedeu aos filhos de Pandora um grande aprimoramento mental, recebendo inteligência invejável e resistência mental.

Nível 1: No começo, consegue guardar várias informações dentro de seu cérebro de uma vez só, mas acaba por lhe causar um desconforto com o excesso de informações.

Nível 15: Sua mente consegue processar informações com muito mais facilidade, além de adquirir memória fotográfica. Além de aprender ler a expressão facial de alguém, podendo prever pequenas ações.

Nível 30: Sua inteligência é comparável ao um gênio humano, pois consegue analisar seu oponente e ao mesmo tempo tramar estratégias para vencer ou se sobressair em uma luta.

Nível 55: Poderá analisar de forma mais detalhada, olhando os movimentos de seus inimigos em "câmera lenta", sendo assim, possui um tempo maior para criar uma estratégia, qual será quase perfeita. Sua mente adquire uma resistência muito maior, pois quem tentar invadi-lá será bombardeada por diversas informações.

Nível 75: Neste nível, a prole de Pandora descobrirá todos os feitos magníficos de seu cérebro, a mesma poderá criar fios invisíveis que atacam diretamente a mente de oponente. Além de adquirir uma pequena quantidade de poderes psíquicos, poderá usar a telecinese para erguer objetos de porte médio, apenas com a força de sua mente (exige uma esforço mediano, precisando concentrar para realizar tal feito).

Benção de Hermes - Capacidade

Ao receberem a benção de Hermes, os filhos de Pandora tornaram-se mentiroso qualificados e atletas rápidos.

Nível 5: É um mentiroso experiente, mas dificilmente poderá manter a mentira por muito tempo ou fazer com que acreditem em você. Sua velocidade inicial é de 85km/h.

Nível 20: Conseguirá tornar suas mentiras mais atrativas, iludindo facilmente um oponente, que não terá tanto interesse em questioná-lo. Sua velocidade chega à 105km/h.

Nível 35: Não é só a mentira, mas também conseguirá manipular um inimigo através de sua verdades ou mentiras ditas, bagunçando a mente da vítima, deixando-a mercê de suas vontades.

Nível 55: É um expert em manipulação com as palavras. Ninguém questionará se é verdade ou mentira, sua persuasão é forte que poderá enganar seus inimigos quando quiser. Sua velocidade é de 125km/h.

Nível 80: A prole de Pandora poderá, apenas com um olhar, saber exatamente o que dizer para que a vítima acredita cegamente em suas palavras. Sua velocidade é de 200km/h, chegando em seu auge e limite.

Benção de Ártemis

A Deusa Ártemis abençoou as proles de Pandora com o dom de falar com os animais, além de poder assumir pequenas características do mesmos.

Nível 1: A prole de Pandora é vista como uma criatura inofensiva e amigável para animais comuns, ela não entende eles, mas pode entender certos "sinais" como forma de comunicação.

Nível 15: Neste nível, ela começa a entender algumas palavras vindo de animais, mas não poderá formular ou entender frases completas. Podendo pedir curtas informações.

Nível 30: Agora, a prole de Pandora entenderá quase que perfeitamente as frases vinda de animais. Além de possuir uma capacidade maior em fazer amizades com estes e pedir alguns favores, pois os mesmo realizarão.

Nível 55: Além de poder se comunicar com qualquer animal comum (não mitológico ou mágico), poderá mudar partes específicas de seu próprio corpo. Pode substituir suas unhas para "garras", podendo ser lobo, falcão ou raposa. Poderá fazer cortes profundos, podendo perfurar até diamante.

Nível 75: Ao ganhar a amizade de um animal, poderá mimetizar com este, podendo fazer ataques combinados, mesmo que exijam certo esforço e acrobacias. Poderá se comunicar mentalmente com um animal comum, de forma perfeita.

Benção de Apolo - Capacidade

A benção de Apolo permite que a prole de Pandora seja uma exímia arqueira e, algum momento, materialize um arco extremamente belo.

Nível 1: Os filhos de Pandora sentem uma atração maior por lutar com arco e flechas. Eles sabem manusear muito bem um arco, possuindo uma ótima mira, tendo 50% de chances de acertar perfeitamente o alvo.

Nível 15: A prole de Pandora é mais íntima com o arco, também possuindo uma mira melhorada, quase infalível. Suas flechas tomam uma coloração dourada e podem perfurar ferro com facilidade, além de causar queimaduras superficiais em suas vítimas.

Nível 30: A prole de Pandora poderá invocar um arco dourado, extremamente belo, este o permite agir com discrição, sendo quase impossível de vê-lo enquanto usa. Além de poder usar o arco como porrete, suas flechas perfuram titânio.

Nível 55: Pode atirar até duas flechas por vez, uma delas perseguirá o alvo, caso esteja em movimento. Sua mira é infalível e poderá usar o arco de forma mais bruta, atacando-o como um escape. Suas flechas causam queimaduras mais graves e perfuram diamante.

Nível 75: Torna-se um exímio arqueiro. Poderá atirar até quatro flechas simultâneas, dificilmente erra o alvo. Suas flechas podem causar pequenas explosões de calor, ao atingirem o alvo ou enquanto estiverem no caminho.

Habilidades Ativas

Benção de Hefesto - Elemental
3 Ativas

Hefesto além de criar Pandora, também abençoou seus filhos para manipular as suas chamas!

Nível 5: A prole de Pandora, ainda não saberá como controlar/manusear as chamas, porém, possui uma resistência elevada contra as chamas.

nível 15: Com o passar do tempo, as chamas azuis de Hefesto começam a serem mais acolhedoras com a prole de Pandora. Agora, podendo controlar em pequena escala, podendo criar bolas de fogo e atirar contra oponentes.

Nível 25: A prole de Pandora descobre que o fogo azul, também é curativo! Podendo regenerar ferimentos internos e externos medianos. Além disso, a benção de Hefesto permite que a prole saiba usar qualquer arma enquanto estiver com esta habilidade ativada.

Nível 35: Neste nível, pode criar construtos de porte médio usando as chamas, como escudos e espadas inteiramente de fogo azul. Pode lançar o fogo mais longe e de forma mais destrutiva.

Nível 55: Ao desenvolver tão bem a habilidade, é capaz de absorver outros tipos de fogos (menos de origem das trevas) e transformá-los em fogo azul, além de conseguir fazer com que o fogo assuma a imagem de um animal razoavelmente grande e ataque até dois inimigos de uma vez, atirando fogo nos mesmos.

Nível 75: Controlando perfeitamente as chamas, agora pode expelir o fogo por outras partes de seu corpo, como cuspir pela sua boca e criar construtos de porte grande, de até dez metros. O fogo obedece a vontade do semideus, transformando em qualquer coisa inanimada.

Benção de Ares - Capacidade
2 Ativas

Sendo um dos Doze Olimpianos, Ares concedeu aos filhos de Pandora uma grande capacidade para o combate, tornando os autômatos excelentes e resistentes lutadores.

Nível 5: No início, possui o conhecimento sobre o corpo humano, conseguindo analisar a musculatura, face e conseguindo, através dos meios de observação, deduzir movimentos simples e pontos sensíveis. A técnica costuma ser bem ativada de forma lenta, porque precisa de um tempo para observar. Durante este estágio, sua força aumenta para quebrar ferros. A força e a dedução costuma ser bastante errônea.

Nível 20: Ao possuir uma arma seja espada, lança ou machado, as mesmas tomam a resistência de titânio, enquanto a força da prole se estende para quebrar aço. Sua dedução sobre ataques, torna-se mais eficiente, assim, pode examinar de forma rápida com os olhos e encontrar pontos frágeis que podem desestabilizar o oponente.

Nível 30: A prole de Pandora por possuir o corpo leve, pode realizar movimentos mais discretos e difíceis, Além de que, consegue diminuir a dor dos impactos que recebe em batalha, tornando seu corpo tão resistente quanto titânio.

Nível 55: A análise de um oponente torna-se quase perfeita, podendo prever até três ataques do mesmo e desviar, caso o oponente tenha até o dobro de sua velocidade atual. Agora, encontrando pontos vitais com uma rápida examinada, pode feri-lo com um golpe duplo, tão duro quanto diamante.

Nível 75: Em seu auge, seu corpo é coberto por uma aura roxa que amplia as capacidades físicas, sendo assim, seu dano aumenta para quebrar 2x de platinium e receber impactos tão duros e resistentes quanto platinium. É o ápice de sua força e de sua análise sobre luta.

Benção de Hera - Magia
2 Ativas

Hera abençoou os filhos de Pandora com o Canto do Pavão, sendo capaz de realizar um canto que emite ondas sonoras capazes de causar danos e/ou afastar alguém.

Nível 5: O canto precisa ser concentrado para uma pessoa ou criatura, causará apenas uma dor de ouvido.

Nível 20: O canto pode ser canalizado para duas pessoas, sendo assim, danificara seriamente os ouvidos das vítimas.

Nível 35: O canto pode ser ouvido por até três pessoas/criaturas, sendo assim, dando-lhes dores de cabeça e perdendo a audição temporariamente.

Nível 50: A potência elevada do canto pode acabar com os tímpanos de quem estiver muito próximo e possua resistência menor de que titânio. O canto chega num raio de 100 metros, causando dores e perda de audição temporária a quem ouvi-la.

Nível 75: O canto alcança uma área de 150 metros e, aqueles que estiverem próximos, terão seus tímpanos destruídos e cairá de forma inconsciente no chão, perdendo a memória das últimas duas horas.

Benção de Poseidon - Elemental
3 Ativas

Poseidon concedeu aos filhos de Pandora o leve domínio sobre a água. O dano da água escala com o dano da benção de Ares.

Nível 5: Ao estar perto da água do mar, a prole de Pandora sentirá uma calma em seu peito, deixando que toda tristeza seja levada pela brisa. Se ela estiver com ferimentos leves, o mar dará um jeito de curá-la.

Nível 15: Possui um controle pequeno sobre a água, podendo lançar pequenos golpes com ela, como bolas de água ou curtas rajadas, desde que possua uma fonte bem próxima.

Nível 25: Seu controle sobre a água passa a ser mediano, podendo manipular os estados físicos da água, como fazendo-a congelar ou vaporizar. Além disso, pode retirar água da atmosfera e moldá-la, formas pequenas ou de médio porte.

Nível 35: Neste nível, consegue controlar uma quantidade maior de água e torná-la mais destrutiva, para derrubar árvores, destruir rochas e ferir inimigos. Ao se aproximar da água, ela também irá curá-lo de feitiços de status negativo.

Nível 55: Pode controlar água em grande escala, tendo uma extra facilidade para manipula-lá, podendo destruir coisas como aço e etc.

Nível 75: No auge de seus poderes, seu controle sobre a água passa a ser invejável. Pode criar múltiplos "pequenos" tsunamis, esvaziar um lago e/ou enchê-lo sem gastar energia.

Obs: Assim como os filhos de Poseidon, não é possível controlar a água dentro do corpo de um ser vivo, nem mesmo de animais marinhos.

Benção de Zeus - Elemental
3 Ativas

Zeus abençoou os filhos de Pandora com o leve domínio sobre a eletricidade, podendo até criar raios. Escala com o dano da benção de Poseidon

Nível 5: No começo, não saberá como manipular a eletricidade, mas possuirá uma resistência contra ataques que envolvem este elemento.

Nível 15: A prole torna-se capaz de manipular, em mínima escala, a eletricidade. Assim, pode criar pequenos raios ou feixes de luz envolta de suas mãos para aumentar a potência de seu soco e causar mínimos choques no adversário. Ainda não consegue lançá-los.

Nível 25: Passa controlar melhor a eletricidade a sua volta, podendo criar uma boa quantidade de eletricidade em suas mãos e lançar em um alvo, que esteja ao menos 10 metros de distância.

Nivel 55: Neste nível, a prole passa a conseguir transmitir raios por todo seu corpo, liberando uma voltagem elétrica de grande perigo para seres vivos. Seus golpes se tornam mais fortes, podendo até eletrecutar alguém pelo contato. Consegue lançar miniaturas de raios até 20 metros.

Benção de Hestia - Magia
5 Ativas

Nível 110: Ao ser abençoado por Hestia, este semideus possui uma conexão maior com o Olimpo, tendo-o como sua casa. Toda vez que estiver na presença de semideus olimpiano, suas habilidades podem aumentar 100% e receberá um bônus da deusa, sendo assim, poderá invocar chamas sagradas de Hestia e queimar seus inimigos na intenção de "purifica-los", dando dano de omega divino, aqueles que possuem más intenções dentro de seus corações... será de 3x omega divino.

© Copyright 2019. RPG criado em 17/07/2018
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