Perséfone/Prosérpina

Tipo: Mago Puro
Hierarquia Divina: Deus Menor - Grego

Atratividade(AD) para a Deusa

- Aprender Forma Divina (Pontos fixos): +20

Feitos Comuns:
- Orações: +5
- Dedicar poemas e canções: +5
- Oferendas: +2
- Batalhas enquanto o representa: +2
- Rituais: +5
- Vitórias contra Terrenos: +2
- Vitórias contra Celestes: +2
- Vitórias contra Submundo: +2
- Dedicar novos conhecimentos: +5

Feitos Divinos:
- Batalhas em Forma Divina: +10
- Vitória contra uma Forma Divina: +10
- Enfrentar Deuses em combate: +10
- Oferendas Divinas: +10

Feitos Negativos:
- Oferendas Negativas: -10
- Oferendas Erradas: -15
- Derrotas enquanto o representa: -5
- Desrespeito: -30
- Ofensas: -20

Habilidades Passivas

Luxúria Falsa  - Capacidade

As proles de Perséfone são extremamente bonitas podendo usar isso apenas contra seus oponentes de nível inferior e com desejo sexual equivalente a sua sexualidade, os manipulando caso já não possuam um amor verdadeiro, sincero e correspondido.

Nível 5: A prole de Perséfone inicialmente é capaz de expelir um pequeno perfume de seu corpo, a qual afeta a percepção de todos aqueles que sentirem a fragrância. Esse perfume entra dentro da vítima a fazendo sentir desejos pela prole de Perséfone, basicamente a vítima ficará como um drogado, desejando mais e mais daquele perfume deixando ele suscetível para decisões, mas não sobre controle.

Nível 20: A prole de Perséfone agora esse perfume age ainda mais forte, não só fazendo ele desejar a prole mas agora faz com que ele se torne um louco apaixonado por ela, sentindo um amor platônico por ela. Ele não aceitará concorrência (irá se tornar agressivo contra pessoas próximas a prole), ficando quase totalmente sobre controle mental da cria de Perséfone.

Nível 45: Agora a prole é capaz de desenvolver ilusões através da troca de olhares em seu oponente, quando este olhar para ela, ele cairá na técnica. Onde a prole conseguirá brincar com a mente dele de todas as formas viáveis, conseguindo alterar o cenário onde estão para lugares mais masoquistas ou sensuais e entre outros, podendo alterar a aparência, tamanho, membros e etc, de seu adversário assim como também poderá alterar sua aparência livremente.

Nível 65: Em seu auge a prole adquire o ilusionismo sendo capaz de criar e gerar ilusões mentais por onde estiver, afetando os seus afetados sobre sua aparência e fragrância, conseguindo fazer alterações extremamente reais, elas afetaram os 5 sentidos dos oponentes conseguindo também os fazer sentir sentimentos de acordo com o que a ilusão proporcionar. A prole poderá usar seu corpo como uma terrível arma.

Agricultor do Submundo - Capacidade

Perséfone era a deusa dos campos e por passar a maior parte do tempo no submundo, ela naturalmente sabia tudo sobre o mesmo. Sendo assim, seus filhos receberam o conhecimento básico e avançando. Seus filhos têm completa imunidade sobre venenos, toxinas e gases venenosos.

Nível 1: Possui o conhecimento básico sobre as plantas comuns, sabendo-as usar para benefício próprio, como criar poções de dose única para curar ferimentos supercifiais.

Nível 20: Os filhos de Perséfone passam a saber mais sobre a respeito do tártaro do que o mundo superior, mesmo tendo informações limitadas em seu cérebro. Agora, a prole consegue utilizar uma planta como erva medicinal para recuperar 25% de seu vigor. É preciso tocar nela, desta forma a propriedade mágica do filho de Perséfone será transmitida para a planta, que poderá curar outros semideuses de ferimentos medianos.

Nível 35: Agora, as plantas tocadas pela prole poderão se tornar agressivas e liberar um pólen que pode entorpecer o alvo, além de dar um buff de 25% nas habilidades de seus aliados, que dura por 2 turnos.

Nível 55: Os filhos de Perséfone, neste nível, conhecerá o submundo quase tão bem quanto filhos de Hades, mesmo se a prole nunca esteve lá. Sendo assim, ela conhecerá as plantações muito bem! Poderá fazer com que uma área de vegetação, até dois metros, fique "morta" e libere um gás extra venenoso, que pode fazer com que seres de level igual ou inferior ficarem inconscientes por 3 turnos.

Donzela do Submundo - Capacidade

Como todos sabem, há uma rivalidade entre as Deusas Afrodite e Perséfone, por conta de Adônis e a grande beleza entre as duas. Sendo assim, Perséfone concedeu a todos seus filhos uma proteção especial.

Nível 1: Os filhos de Perséfone possuem um sexto sentido, assim eles perceberão quando alguém está tentando persuadi-los, dificilmente caindo na lábia dos outros semideuses de level igual.

Nível 15: Neste nível, a prole terá uma resistência maior e melhor, não sendo podendo terem suas emoções controladas pelos filhos de Deuses, de níveis inferiores.

Nível 30: Possui uma resistência muito maior, podendo até saber quando alguém está tentando controlar seus sentimentos. Pode passar está proteção para até uma pessoa, é imune a controles mentais e sentimentais de semideuses de níveis inferiores ou igual. A proteção para um aliado dura por 2 turnos

Nível 55: Neste nível, o jogo vira. Os filhos de Perséfone que forem atacados por proles de Afrodite, poderão "amaldiçoa-los" por 2 turnos, ignora imunidades de leveis inferiores.

Maldição de Adônis: A prole que tentou atacar o filho da Rainha do Submundo, será obrigado a entrar em uma ilusão, qual verá o seu amor (ou maior paixão do momento) abandonando-a por outra mulher/homem. E assim, este acontecimento se tornará realidade, com a pessoa perdendo seus sentimentos completamente pelo alvo.

Nível 75: Neste nível, o jogo vira, mas não somente para filhos de Afrodite. A prole de Perséfone poderá causar a "maldição de Adônis" em até duas pessoas que desejar. Ignora imunidades de leveis iguais ou menores.

Lábio Venenoso - Capacidade

A saliva e sangue da prole da rainha do submundo, é repleto por veneno. Eles podem banhar suas armas, armaduras e/ou usá-lo da melhor maneira, um beijo, por exemplo. O veneno é liberado de acordo com a sua vontade.

Nível 1: O veneno presente na saliva e no sangue, é de pouca intensidade, sendo assim, pode no máximo fazer com que o afetado fique atordoado, por 1 turno, ao entrar em contato.

Nível 20: O veneno que é presente na saliva e no sangue da prole, torna-se mediano. Pode fazer com que infectado desmaiar por 2 turnos, além de poder tornar seus aliados tolerantes à toxinas por 2 rodadas.

Nível 30: Neste nível, a prole poderá "cuspir" pequenas porções de veneno, que alcançam até dois metros de distância. O veneno, sendo jogado assim, torna-se ácido e pode corroer qualquer material que entrar em contato, sendo no máximo a resistência de diamante.

Nível 55: O corpo da prole de Perséfone torna-se completamente venenoso, até o seu suor. Ela consegue controlar como esse veneno pode ser expelido. O mesmo poderá induzir vítimas a entrarem em coma, por três turnos inteiros. Seu sangue não pode ser controlado por outros poderes, mesmo que esteja fora de seu corpo.

Nível 75: No auge dessa habilidade, o filho de Perséfone poderá "cuspir" o seu veneno no estado sólido, ou seja, como pequenas agulhas de puro veneno. Ele ignora imunidades e pode atravessar até escudarinus. Se o semideus não obter nada que o possa curar, morrerá em 5 rodadas. Aliás, o sangue da prole de Perséfone pode ser usado tanto quanto veneno, mas ingredientes para poções de cura também, visto que seu sangue possui quase todas as toxinas existentes.

Amiga das Trevas - Capacidade

Por passar vários séculos entre viver no submundo e na terra, Perséfone acabou se fortalecendo a ponto de saber lidar com todas as criaturas. Assim, seus filhos não terão problemas com animais e seres infernais.

Nível 10: A prole de Perséfone possui o respeito de todos os semideuses do submundo (level igual ou inferior), ou seja, eles hesitaram em te atacar, além de terem tendências a obedecê-la com mais frequência.

Nível 20: Criaturas provindas do submundo que possuem do mesmo rank/nível que você, hesitam em te atacar, pois temem a ira do Rei do Submundo. Além disso, a prole de Perséfone tem "entrada" quase livre para entrar no submundo, não encontrando problemas em achar entradas para o submundo, o único problema é: como abri-las? Você só poderá entrar com autorização de algum Deus do Submundo.

Nível 40: A prole de Perséfone é resistente contra poderes e habilidades vindo dos filhos de Deuses do submundo, menos dos filhos de Hades. As criaturas infernais ficarão paralisadas por 1 turno, após o primeiro ataque, como uma punição por ousar atacar a prole da Rainha. Agora, as proles de Perséfone podem adentrar o submundo com liberdade, não encontrando problemas com os serviços do Caronte, mas poderão ser punidas caso desejam levar acompanhantes e/ou semideuses olimpianos para os domínios de sua mãe.

Nível 80: Os poderes provindos de filhos de semideuses do submundo, terão efeitos pela metade, caso desejam atacar você. Os monstros do submundo do mesmo nível/rank, passam atender suas vontades durante 3 turnos, ao invés de atacá-la.

Habilidades Ativas

Pólen de Perséfone - Magia
5 Ativas

As proles de Perséfone possuem uma grande ligação com a natureza, dando aos seus filhos a capacidade de criar um pólen que, quando é inalado, pode causar sonolência e atrasado nas ações e reações da vítima, de nível igual ou inferior.

Nível 5: Dura duas rodadas e afeta duas pessoas.

Nível 20: Dura quatro rodadas e afeta três pessoas.

Nível 30: Agora, as vítimas irão sucumbir ao sono. Dura por três rodadas, afetando até quatro pessoas.

Nível 55: Dura por quatro rodadas, afetando cinco pessoas.

Nível 80: No último nível, a vítima passa a viver seus piores dias enquanto dorme. Dura por cinco rodadas, afetando seis pessoas de uma vez. Ao acordar, a vítima ainda ficará atordoada por um turno inteiro.

Teletransporte sombrio - Magia
5 Ativas

Nível 5: Podem manipular as sombras para serem usadas como um teletransporte, levando de um local ao outro numa distância de até 20 metros, leva dois turnos para que a sombra esteja pronta para ser usada. Nunca sairá perfeitamente no local que deseja, mas sairá por regiões e locais próximos. Causa um grande desgaste, a prole só poderá usar essa habilidade novamente depois de três turnos.

Nível 20: Ao estarem em um local escuro, a prole de Perséfone conseguirá atravessar qualquer sombra e ir para onde desejar, numa distância de até 35 metros. Não causa tanto cansaço físico, visto que já se tornou um pouco experiente. Pode levar duas pessoas consigo, mas precisa mantê-las de mãos dadas ou as mesmas podem ficar presas nas sombras durante a eternidade.

Nível 30: Os filhos da rainha do submundo, podem atravessar sombras e ir para onde desejarem num raio de 50 metros de distância. Sua dificuldade é quase nula, além de que se, forem para um local mais escuro, seus reflexos são dobrados.

Nível 50: Podem se teletransportar pelas sombras numa distância de até 75 metros, levando consigo até quatro pessoas.

Nível 80: No auge dessa habilidade, pode se teletransportar para qualquer lugar desde que esteja sozinha. Caso esteja acompanhada, poderá ir até um raio de 100 metros de distância, podendo levar quantas pessoas desejar.

Filha da Natureza - Magia
3 Ativas

Nível 50: A prole de Perséfone entrará em uma espécie de transe, seus olhos tornam-se completamente verdes e seu corpo ficará dentro de uma rosa gigante, que expele espinhos aqueles que se aproximam. Ao gritar, mesmo que esteja dentro da rosa, a natureza ao redor irá emitir um som estridente, como se gritasse também, atacando seu oponente no mesmo instante. Caso esteja num local sem vegetação, plantas e árvores negras irão surgir, atacando também aquele que a prole desejar. Após o ataque ser sucedido, a vegetação irá se tornar um escudo com resistência de 5x escudarinus, enquanto a Rosa possui 7x escudarinus e expele espinhos em numa velocidade média de 295 Km/h, defendendo a prole de qualquer ataque. O poder destrutivo das plantas e a rosa duram por uma rodada, mas o poder defensivo dura em torno de duas rodadas.

Olhar de Primavera - Magia
2 Ativas

A prole de Perséfone poderá invocar uma flor, de sua preferência, que mudará constantemente de cor, assim, consegue fazer com que o oponente, de level inferior ou igual, comece a sentir algumas coisas diferentes como dores, sentimentos e etc.

Nível 5: Consegue modificar os sentimentos de seus aliados e inimigos, por exemplo: se ele estiver triste, logo ficará feliz.

Nível 15: Consegue fazer com que adversários sintam dor, mas isso exigirá muito de você, quanto mais intensa a dor for, mais indisposto é fraco você ficará, podendo até desmaiar.

Nível 30: Consegue fazer com que adversários, máximo de até 4 pessoas, sintam uma dor física jamais sentida por eles e/ou uma intensa dor emocional.

Nível 55: Pode fazer com que algum inimigo/criatura desista de realizar ataques fatais em você.

Nível 80: Consegue mudar ideias permanentes dos inimigos, fazendo com que, por exemplo, ataquem uns aos outros, controlando-os mentalmente facilmante.

Planta Carnívora - Magia
3 Ativas

Nível 5: A prole da rainha do submundo poderá invocar uma planta carnívora, de até 1 m de altura. No entanto, não conseguirá se mover de lugar, apenas atacando aqueles que estiverem por perto. É capaz de liberar um gás venenoso que causa leves ilusões, duram por 3 turnos e a planta murcha logo depois. Tem resistência e dano equivalente a aço.

Nível 20: A prole da rainha do submundo poderá invocar até duas plantas, ambas com 1,50 metros de altura. Neste estágio, elas podem liberar uma toxina paralisante e se movem até 5 metros para longe da prole de Perséfone, podendo morder e atacar seus adversários. As plantas duram por 4 turnos e a toxina por 2. Tem resistência e dano equivalente a platinium.

Nível 35: As plantas podem chegar até 2m de altura e conseguem engolir uma pedaços de pessoas, pois suas mandíbulas são tão fortes quanto escudarinus. Liberam a mesma toxina que paralisa, mas agora dura por 4 turnos e as plantas por 5 turnos, podendo se moverem até 10 metros de distância da prole.

Nível 55: Pode invocar três plantas, chegando numa altura de até 2,50m. Sua resistência passa a ser semelhante ao dano de sua mandíbula, 3x escudarinus, similar a sua resistência. Sua toxina, além paralisar, também pode causar dores insuportáveis, como se estivesse envenenado. As plantas duram por 5 turnos e a toxina por 4 turnos.

Nível 80: Neste nível, pode invocar até quatro plantas, com 3,10 m. Elas podem engolir pessoas inteiras. Sua toxina pode causar a morte em até 5 rodadas, sendo causada pelo gás ou por cortes pelo seus espinhos. Podem se afastar até 15 m da prole de Perséfone. As plantas duram por 6 turnos. Agora são dano de 7x escudarinus, asssim como sua resistência. 

© Copyright 2019. RPG criado em 17/07/2018
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