Phobos(Timor)/Deimos(Pânico)

Tipo: Lutador/Mago
Hierarquia Divina: Deus Menor - Grego

Atratividade(AD) para o Deus

- Aprender Forma Divina (Pontos fixos): +20

Feitos Comuns:
- Orações: +3
- Dedicar poemas e canções: +3
- Oferendas: 3
- Batalhas enquanto o representa: +6
- Rituais: +3
- Vitórias contra Terrenos: +0
- Vitórias contra Celestes: +5
- Vitórias contra Submundo: +5
- Dedicar novos conhecimentos: +2

Feitos Divinos:
- Batalhas em Forma Divina: +15
- Vitória contra uma Forma Divina: +15
- Enfrentar Deuses em combate: +10
- Oferendas Divinas: +0

Feitos Negativos:
- Oferendas Negativas: -10
- Oferendas Erradas: -0
- Derrotas enquanto o representa: -40
- Desrespeito: -20
- Ofensas: -10

Habilidades Passivas

Proficiência com espadas e lanças - Capacidade

Nível 5: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada com tais armas, sabendo o uso básico. Ao tocá-la, uma aura negra envolve a arma, tornando-a tão resistente quanto ferro.

Nível 15: Ao chegar neste nível, os filhos de Deimos/Phobos adquirirem a capacidade de realizar movimentos mais difíceis e se adaptarem a brutalidade, conseguindo realizar um movimento único com ambas as armas de uma vez. Agora, tornam-se tão resistente quanto aço.

Nível 35: As proles podem arremessar tais armamentos com precisão, obtendo um elevado controle do mesmo. Quando o oponente estiver usando espadas ou lanças, as proles de Deimos/Phobos poderão prever o primeiro movimento (precisa de muito contato visual, sabendo o básico do estilo de luta do adversário, senão, não funcionará). Podem realizar ataques múltiplos e manejar mais de uma arma de uma vez. A resistência da arma passa a ser de diamante.

Nível 60: No seu auge, o filho de Deimos/Phobos, poderá prever até dois ataques do adversário (ainda precisa de contato visual). Consegue fazer movimentos quase impossíveis ao utilizar uma das armas, ou ambas ao mesmo tempo. A resistência das armas se comparam a 2x escudarinus e a cada acerto que o ferir, o oponente sentirá medo e recuará, até ficar imponente.

Irmãos, unidos pelo medo! - Magia

Phobos e Deimos são irmãos, filhos de Afrodite e Ares, e sendo assim, sempre seguiram seu pai e agem em conjunto no campo de batalha, isso também estende-se para seus filhos. Sempre que lutarem em conjunto, não importando em quais condições se encontram, os filhos de Deimos e Phobos recebem um buff de 2x em todas as habilidades.

Resistência Mental - Capacidade

Sendo filho do medo ou do pavor, este semideus já possui sua mente preparada para ataques que afetem o cérebro, tais como ilusionismo, seduções e outros tipos.

Nível 5: O semideus tem um retardamento extra em seu cérebro, especialmente para que ele demore mais tempo para ficar tonto e hipnotizado, em relação aos ataques mentais. Dura apenas um turno.

Nível 20: O campista nunca será hipnotizado por semideuses de níveis inferiores ou por habilidades que influenciem o sentimento de medo. Nesse nível, também é capaz de transferir para seus aliados uma pequena resistência a sentimentos de medo ou pavor (até 4 aliados)

Nível 45: Quem tentar invadir a mente do filho dos Deuses do medo e do pavor, será recebido com imagens de dor e sofrimento, causando um grande desconforto no inimigo. Não é mais hipnotizado através de ataques diretamente mentais, apenas de semideuses com diferença de 10 leveis a mais, mas ainda sim, a prole saberá que alguém está tentando mexer com sua mente e poderá rebater com imagens de seu maior medo.

Nível 60: Neste nível, a prole torna-se basicamente imune a qualquer controle mental ou que envolva seus sentimentos e controle. Eles não possuem medo algum e poderão transferir uma resistência maior aos seus aliados sobre o medo, abrange um quilômetro de distância.

Obs: Normalmente, filhos de Deimos ou Phobos só poderão ser controlados por habilidades que ignoram resistência ou imunidades.

Sentidos Aprimorados - Capacidade

Nível 5: A prole, inicialmente, adquire uma boa percepção durante a luta, podendo desviar de golpes simples que possuem a metade da velocidade do semideus, que inicialmente é de 70 km/h.

Nível 20: Os sentidos da prole se tornam muito mais eficazes, consegue sentir e distinguir cheiros e odores, sabendo diferenciar o que é inflamável, químico ou tóxico numa área de 1 quilômetro. Ao tocar em um oponente (precisa encostar na pele do mesmo), durante uma batalha, poderá saber qual será dois de seus próximos ataques. Além de sua audição também se tornar mais eficiente, podendo escutar tudo num raio de até dois quilômetros, mas sua audição é sensível e poderá ser incomodativa.

Nível 35: Seus sentidos estão melhores, assim como consegue controlar sua audição para escutar num raio de até três quilômetros, tornando-a menos sensível para barulhos altos (mas, ainda sensível). Sua velocidade aumenta para 110km/h.

Nível 60: Neste nível, poderá enxergar perfeitamente no escuro e enxergará tudo em dois quilômetros. Seu olfato pode alcançar até três quilômetros, assim como sua audição avança para quatro quilômetros e torna-se menos sensível, não sendo prejudicada por barulhos muito altos. Também se torna capaz de desviar de um golpe mais elaborado, se o oponente estiver sentindo nem que seja um mínimo sentimento de medo, suas ações serão mais fáceis de prever, mas não significa que será 100% certa.

Nível 80: No auge, seus sentidos se elevam ao máximo, podendo cobrir áreas completas de até oito quilômetros. Conseguirá desviar de ataques com o dobro de sua velocidade, que atualmente é 160 Km/h, ao usar seus sentidos em conjunto. Também poderá localizar fraquezas e pontos estratégicos de seus inimigos, como se...pudesse realizar golpes perfeitos.

A beleza da força - Capacidade

Os filhos de Deimos ou Phobos, possuem uma beleza peculiar herdados de sua avó, Afrodite e também, uma parcela da força de seu avô, Ares. Seus rostos fazem com que os inimigos subestimem suas capacidades e assim, podem agir de forma descuidada, abrindo brechas para ataques diretos.

Nível 5: Seu rosto possui uma expressão ingênua, nunca revelando suas verdadeiras intenções. Sua força é alta para uma pessoa comum, podendo quebrar ossos de um humano com facilidade.

Nível 15: Sua força aumenta com o tempo, podendo quebrar barras de ferros densos ou não. Pode levantar até 150kg.

Nível 25: É capaz de quebrar aço com as mãos sem problemas, também consegue levantar 200kg com facilidade. Seu rosto é tão belo que faz os oponentes hesitaram.

Nível 35: Consegue quebrar titânio, usando golpes diretos. Também consegue erguer 400KG.

Nível 45: Pode quebrar diamante ao desferir golpes diretos e erguer até 600KG.

Nível 65: Pode quebrar 2x escudarinus ao desferir golpes diretos e erguer até 1T.

Habilidades Ativas

Gás do Terror - Capacidade
5 Ativas

A prole se torna capaz de manifestar um gás esverdeado, a qual causa um pânico total em seu cérebro a qual o faz contrair um medo extremamente aterrorizante. Esse medo após inalado ou em contato com os poros do corpo, até mesmo a pele, fará seu oponente ver imagens alucinógenas de uma criatura aterrorizante (essa imagem, será a do seu maior inimigo, com traços maquiavélicos, misturado com traços dos seus piores medos) as imagens transmitirão em sua mente várias situações que para você serão totalmente reais o fazendo duvidar do que é certo ou errado. Nesse estado se tornará impotente devido ao gás.

Nível 45: O gás alcança uma área de até 50 metros, atingindo até duas pessoas. E sua duração é de apenas duas rodadas. Não afeta semideuses com level superior.

Nível 55: O gás se expande uma área de até 100 metros, atingindo atingindo três pessoas. E sua duração é de apenas 3 rodadas.

Nível 75: O gás alcança uma área de até 150 metros, atingindo quatro pessoas.

Nível 90: O gás atinge uma área de até 200 metros. E sua duração é de apenas 4 rodadas.

Nível 110: O gás atinge uma área de até 250 metros, afetando todos aqueles que estão presentes na área (menos filho de Phobos ou de Deimos e/ou aliados). Atinge pessoas com até 10 superiores ao da prole, pois ignora imunidades e resistência mentais.

PS: Todos possuem algum tipo de medo, sendo assim estão sujeitos a esta habilidade. A habilidade é 100% eficaz em semideuses ou monstros com leveis menores do que a da prole.

Coração Demoníaco - Magia
3 Ativas

"Nossos filhos se tornam o próprio terror! Conseguem se transformar em verdadeiras aberrações ou demônios, fazendo com que os inimigos sofram de desespero!"

Nível 15: O semideus sofrerá uma mutação surpreendente, sua pele começa a ficar negra como trevas, suas unhas são substituídas por garras tão finas que são capazes de cortar aço, seus dentes caem e nascem novos pontiagudos com uma mordida de 200 kg e com um simples olhar o seu inimigo irá vacilar ao tentar atacá-lo, errando o primeiro golpe. Dura dois turnos.

Nível 35: O semideus conseguirá cortar até titânio com suas garras e seua bica tem uma mordida de 80 0kg. Seu corpo, além de assumir uma cor negra, também possuirá chifres, com resistência de titânio podendo perfurar o mesmo, que perduram facilmente um corpo humano. Ao olhar diretamente nos olhos de um inimigo ou sorrir, o mesmo ficará paralisado por dois turnos. Essa forma dura quatro turnos.

Nível 80: Neste nível, a transformação é "completa". Possui tanto a forma de uma demônio, olhos negros, a pele escamosa, com resistência de diamante, tão escura quanto as trevas, um rabo fino e pontiagudo, que pode arranhar diamante. Suas unhas tomam a resistência de adamatiun e podem cortar o mesmo, seus dentes tem uma mordida de 2 T. Possui um canto maléfico que pode fazer com que o inimigo perca sua sanidade e/ou desmaiar, por três rodadas. A forma permanece por seis rodadas.

Obs: Funciona apenas com seres de níveis inferiores.

Somos um só! - Poder Divino
7 ativas (de cada)

Nível 10: Assim como seus pais, Deimos e Phobos, que são gêmeos e se auxiliavam durante as guerras de seu pai, as proles também desenvolvem uma espécie de conexão especial. Sempre conseguem se comunicar telepaticamente, mesmo estando distantes.

Nível 30: Ao estabelecerem uma ligação estável sobre seus corpos e mentes, um poderá controlar o corpo de outro em emergências. Por exemplo: o filho de Phobos está prestes a perder uma luta, pois suas energias acabaram, porém, o filho de Deimos, se estiver no num raio de até 5 quilômetros, poderá transferir sua consciência para o corpo do primo e ajudar na batalha, tomando controle total de suas ações, enquanto a consciência do semideus descansa. E se o corpo que estiver sendo controlado morrer, ambos morrerão. Só pode ser usado uma vez por batalha e dura quatro turnos, tendo que esperar até seis turnos para usar novamente.

Nível 80: Ao estarem juntos, os filhos de Deimos e Phobos poderão fundir seu corpo em um só, tornando-se apenas uma criatura com duas consciências e somará suas habilidades. Sua resistência aumenta para 10x escudarinus (caso a de ambos ou de um seja superior, será somada, assim como os outros status), sua velocidade pode alcançar até 200 km/h e sua força de aumenta para erguer até 499 toneladas. E caso "morram" nessa forma, apenas um dos corpos é destruído, "dando sua vida" para salvar o outro. No caso, o semideus de menor level morre, enquanto o outro ficará em consciente, precisando tratado por outra pessoa. Caso seus status sejam superior a estes valores... seus status serão somados entre si +1 !!!!!

Dura apenas três turnos, apenas uma vez por evento/missão.

Sombra dos temores - Magia
4 Ativas

Normalmente quando uma pessoa fica com medo, ela possui apenas duas opções: lutar ou fugir. Os Filhos de Deimos/Phobos conseguem tamanho pavor e medo que deixam seus inimigos sem nenhuma opção, pois conhecem o medo de seus adversários.

Nível 5: Ao escurecer, o semideus poderá criar um clone de sombra completamente negro e tangível. Ele repetirá qualquer movimento de seu criador e atacará o inimigo, tendo metade da força atual do filho de Phobos/Deimos. Dura apenas dois turnos.

Nível 20: Pode criar dois clones de sombra tangíveis, ambos possuem um pouco mais do que a metade da força da prole e ao serem invocados, o adversário terá um leve retardo de duas ações e movimentos, sentindo uma incomoda dor de cabeça. Dura dois turnos.

Nível 30: Poderá criar até três clones de sombra, mas agora o terceiro clone poderá se personificar no maior medo do adversário que dura por um turno (o clone continuará tendo os mesmo poderes dos outros, apenas mudará de forma). Ao serem invocados, o oponente começará a ter tremores em suas mãos, dificultando o manuseio de armas. Dura por três turnos.

Nivel 55: Consegue invocar quatro clones de sombras, dois conseguirão assumir o maior medo de seu adversário e possuirá a mesma força e resistência da prole de Phobos/Deimos. O adversário, ao enxergar tais clones, terá enxaqueca, enjoos e tontura, muito forte.

Nível 75: No auge desta habilidade, os filhos de Phobos/Deimos conseguirá invocar até cinco clones de sombra, mas agora eles possuirão sua aparência por completo e, dependendo da vontade do inovador, poderão se tornar o maior medo do inimigo (se for uma criatura, terá que informar uma adm para saber quais habilidades o clone terá) ou obterem os atributos físicos por completo do filho de Phobos/Deimos, todos os cinco clones. O oponente, ao ver os clones, sentirá o seu corpo inteiro paralisar de medo. Dura por dois turnos.

Obs: Os sintomas só funcionam com semideuses/criaturas de leveis menores ou que não possuírem resistência mental.

Regeneração do medo - Capacidade
4 Ativas

Ao estar em um local escuro ou durante à noite, a prole poderá amplificar sua capacidade de cura, fazendo com que se regenere mais rápido. Em alguns casos, o filho de Phobos/Deimos poderá se regenerar ao absorver o medo de seus adversários ou colegas.

Nível 5: A prole poderá se recuperar de ferimentos leves (tanto internos como externos) tais como inchaços, dores leves, cortes superficiais.

Nível 20: O semideus poderá se curar de ferimentos medianos, como cortes profundos ou grandes, demorando alguns minutos parar curar hemorragias, toxinas, alergias e doenças medianas. Ele pode absorver o medo dos outros para ampliar sua cura.

Nível 50: Agora, é capaz de se regenerar de grandes ferimentos, como ossos quebrados, feitiços e maldições.

Nível 75: No seu auge, poderá se regenerar de toxinas graves, doenças quase fatais, recuperar de danos físicos (que não sejam a membros perdidos ou ossos reduzidos ao pó), anula maldições e feitiços, apemas sendo de seres com nível menor do que da prole.

Obs: Poderá passar a cura para outra pessoa apartir do nível 30, assustando-a.

A Ascensão do Medo

Os filhos de Phobos/Deimos agora despertam sua forma mais grotesca, deixando de lado sentimentos fúteis e agora vivendo unicamente pelo propósito de espalhar o medo e o terror. A partir do momento que os filhos de Phobos/Deimos despertam sua forma divina, seus olhos tomam uma coloração vermelha/amarelada (de acordo com o progenitor) e sua pele se torna acinzentada, seus dentes caem e nascem outros extremamente afiados no lugar (quando sorri causa ataque cardia no oponente), suas unhas caem e quando crescem são afiadas e capazes de cortar omega divino, ganham uma armadura de guerra dos pés ao pescoço, com longos espinhos nos ombros e joelhos, tal armadura teria uma resistência equivalente ao Omega divino, também irá exalar uma fragrância que atiçara o desejo do oponente de se aproximar e além disso uma fumaça cinza ficará ao redor do semideus. Nas mãos dos filhos de Phobos/Deimos surge uma espada-chicote (possui uma lâmina de um metro e na forma de chicote chega a 3 metros): aqueles feridos pela espada sentirão a sensação de estarem o tempo todo caindo sem nunca chegar a lugar algum, sendo atordoado por 2 turnos, ignorando imunidades. Por serem parentes de Afrodite, inicialmente qualquer semi-deus de nível inferior que vá atacar os filhos de Phobos/Deimos irão desistir no primeiro ataque, sendo encantados pela beleza dos mesmos. Se a luta ocorrer a noite o semideus poderá utilizar das sombras para surpreender seu adversário, se escondendo e pulando para assusta lo. Seus status ganham +0,5 omega divino, exceto dano físico, que ganha 0,75x.

Level 100: 2 Turnos.

Level 125: 3 Turnos.

Level 150: 4 Turnos.

© Copyright 2019. RPG criado em 17/07/2018
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