Despertos de Hades/Plutão

- Hierarquia Divina: Trindade Soberana

- Nome divino Unificado: Rex Umbrae
- Nome da metade Grega: Hades
- Nome da metade Romana: Plutão

- Classe: Mago Puro
- Divindade: Deus do Submundo, das Riquezas da Terra, do Julgamento das Almas e do Renascimento
- Símbolos: Bidente, Cérbero e a Chave

Atratividade(AD) para o Deus

- Aprender Forma Divina (Pontos fixos): +20

- Ser desperto de um dos dois deuses (Pontos fixos): +20

Feitos Comuns:
- Orações: +1
- Dedicar poemas e canções: +1
- Oferendas: +3
- Batalhas enquanto o representa: +3
- Rituais: +9
- Vitórias contra Terrenos: +3
- Vitórias contra Celestes: +6
- Vitórias contra Submundo: +2
- Dedicar novos conhecimentos: +3

Feitos Divinos:
- Batalhas em Forma Divina: +8
- Vitória contra uma Forma Divina: +10
- Enfrentar Deuses: +10
- Oferendas Divinas: +12

Feitos Negativos:
- Oferendas Negativas: -10
- Oferendas Erradas: -0
- Derrotas enquanto o representa: -20
- Desrespeito: -30
- Ofensas: -20

Habilidades Passivas

Peito Vazio -  Capacidade

Os descendentes possuem uma resistência natural ao calor e temperaturas extremamente altas, assim como a pressão do subsolo. Sua respiração é perfeitamente adaptada as piores e mais abafadas condições e ar rarefeitos abaixo do solo! Possuem imunidades a danos e debuffs de envenenamento, imunidade a infecção, imunidade a queimadura e a corrosão! É capaz de ver e se comunicar com almas mortas que não desejam ser ouvidas ou vistas. Além de ser imune ao dano de chamas do submundo.


O Rei  - Poder Divino

O desperto, por onde passa, pode instigar o medo nos que o veem e se aproximam deste, porém, esta parte do poder não causa efeito sobre outros despertos da trindade.
Por ser uma das capacidades e maestrias e domínio "dos de" Hades/Plutão, as chamas infernais não os ferem, assim como ataques relacionados a sombras não os causam efeito, pois estas podem se desfazer ao toque ou aproximação de seu ser. Com sua visão aprimorada, nem mesmo a maior escuridão o engana, assim como é capaz de observar a aura e alma de seus oponentes, podendo identificar a cor de suas almas e o seu animal espiritual. assim também como saber se um alvo está sob algum tipo de controle mental ou ilusão.

Level 25: Nos primeiros 4 turnos de combate, o descendente possui o efeito de barreira de 20% de seu HP máximo aplicado em seu corpo. Sendo feita completamente da energia sombria e maligna que exalada do corpo do poderoso desperto.

Level 50: Concentrando sua energia, é capaz de ativar o efeito de ruína em seus ataques físicos ou mágicos!
Duração: 3 turnos

Arquimago do Submundo - Alteração de Status

O deus supremo do submundo, aquele que controla e rege o caminho da morte, que manipula e controla as almas daqueles que estão sob o seu domínio. O poder de suas chamas queimam seus alvos de uma forma única, corroendo-os como o pior de todos os ácidos! Seu poder é temido, mesmo que não sendo necessariamente comparado as suas ações... a visão que tem sobre este deus é de pavor e submissão.

Os valores seguintes sobem com o level
Os valores que não foram citados no próximo, significam que continuam do antigo.

Level 1 ao 25
→ PV: +12
→ Força: +2
→ Velocidade de Movimento: +7
→ Velocidade de Habilidades: +9
→ Dano Físico: +2
→ Dano de Habilidades: +11
→ Dano de Arma Invocada: +2

Level 26 ao 50
→ PV: +18
→ Força: +3
→ Velocidade de Movimento: +8
→ Velocidade de Habilidades: +14
→ Dano Físico: +3
→ Dano de Habilidades: +17
→ Dano de Arma Invocada: +5

Level 51 ao 75
→ PV: +27
→ Força: +4
→ Velocidade de Movimento: +15
→ Velocidade de Habilidades: +20
→ Dano Físico: +5
→ Dano de Habilidades: +23
→ Dano de Arma Invocada: +7

Level 76 ao 100
→ PV: +40
→ Força: +6
→ Velocidade de Movimento: +18
→ Velocidade de Habilidades: +25
→ Dano Físico: +5
→ Dano de Habilidades: +25
→ Dano de Arma Invocada: +10

Level 101+
→ PV: +18
→ Força: +3
→ Velocidade de Movimento: +8
→ Velocidade de Habilidades: +14
→ Dano Físico: +3
→ Dano de Habilidades: +17
→ Dano de Arma Invocada: +5

Habilidades Ativas

Mestre das Sombras - Magia

O descendente pode manipular e usar as sombras de formas únicas, o seu domínio sobre elas é superior ao de qualquer outro com uma capacidade próxima a esta, desta forma não pode ser anulado por outro manipulador que não seja de level superior ao dele. Escala com o dano das chamas infernais. No começo, o desperto pode controlar as sombras em pequena escala, podendo usa-las para prender alguém ou impedir movimentos com facilidade de um aprendiz de Héracles em seu nível inicial.
Para apenas manipular e controlar o elemento o gasto é de 1%

Level 5: Com o mover básico de mãos, consegue gerar até 6 tentáculos ao redor de seu corpo, saindo de suas próprias sombras. Quando usado durante a noite, o valor sobe para 12.

Alcance: 6 metros
Dano de Habilidade: 25%
Gasto de Energia: 20%

Level 20: Cercando seu corpo completamente com as sombras, estás podem gerar afiados fios, gerando uma barreira protetora, sendo aplicado em si o efeito de espinhos em 5%!
Alcance: 10 metros
Dano de Habilidade: 35%
Gasto de Energia: 25%

Level 50: O efeito de seu poder com espinhos é elevado ainda mais, agora a defesa de suas sombras pode chegar ao dano de 15%!
Alcance: 20 metros
Dano de Habilidade: 50%
Gasto de Energia: 30%

Level 70: Ao máximo da resistência e resiliência, o senhor das sombras que gera e manipula o poder maligno é capaz de invocar o efeito de até 25% com seus espinhos sob as sombras, gerando sua mais perigosa defesa contra os usuários físicos!
Alcance: 30 metros
Dano de Habilidade: 65%
Gasto de Energia: 35%

O Rei do Submundo - Elemental

O descendente é capaz de conjurar fogo infernal e controlar as terras e invocar o solo negro do tártaro. As chamas são violetas, quando de "bom" humor, e negras, quando de "mau humor". Quando no próprio submundo, seu gasto de energia é cortado pela metade, pois não precisam da conjuração entre "dimensões" para poder usar tais dons.
Para apenas manipular e controlar o elemento o gasto é de 1%

Level 5: Movendo os dedos, braços ou pés, como se utilizasse ataques no ar ou os batendo contra o solo, o descendente é capaz de utilizar e controlar rochas, terra, joias e invocar o solo negro capaz de causa envenenamento no alvo por 1 turno.
Alcance: 20 metros
Dano de Habilidade: 25%
Gasto de Energia: 20%

Level 20: Concentrando-se em seus sentimento sombrios e invocando o seu poder infernal, as chamas infernais, que causam corrosão por 1 turno.
Alcance: 30 metros
Dano de Habilidade: 35%
Gasto de Energia: 25%

Level 50: O controle sobre os provenientes dos citados provenientes do solo se torna bem mais eficaz e poderoso, podendo um simples mover de mãos elevar rochas de até 10 vezes a sua força física.
Alcance: 50 metros
Dano de Habilidade: 50%
Gasto de Energia: 30%

Level 80: Com o seu poder e desejo, gera a densa chama infernal em seu nível ainda superior que o de antes. Agora dominando com maestria suas capacidades o descendente de Hades/Netuno aumentar o tempo de sua corrosão por 2 turnos.
Alcance: 70 metros
Dano de Habilidade: 75%
Gasto de Energia: 35%

Level 120- Reborn: O poder de um nascido do inferno. Um vendaval de chamas do submundo e rochas pode ser gerado pelo ambiente com o efeito de destruição, revelando a natureza do poder destrutivo desse desperto do submundo. O ambiente adquire a coloração lilás e avermelhada por ser afetado pelo poder sombrio das chamas que se espalham com seu poder sombrio. O envenenamento agora dura 2 turnos.
Alcance: 120 metros
Dano de Habilidade: 175%
Gasto de Energia: 75%

Controle Sobre a Vida e Morte - Poder Divino

Conhecendo os caminhos que o fim da vida toma, o desperto tem uma autorização especial para feitos únicos que ele pode realizar... dois em especial, vieram com uma autorização a qual deve saber bem como se usar:

Level 50: O descendente é capaz de ATRASAR a morte de um aliado por 2 turnos! Ou seja, o HP do aliado vai ficar cravado em 1, mesmo se curando ou tomando quaisquer dano, o HP não será alterado, ele será incapaz de morrer... até que chegue os 2 turnos e sua morte finalmente aconteça. Tempo de recarga dessa habilidade é de 2 semanas. Pode ser usado em si mesmo.
Duração: 2 turnos.

Level 100 - Reborn: O príncipe do inferno recebe o dom da benevolência... pois, é capaz de reviver um aliado falecido antes que sua alma abandone completamente seu corpo ou que ainda esteja a seu alcance (1 turno). Tempo de recarga dessa habilidade é de 2 semanas. Pode ser usado em si mesmo.
Se a alma for atingida ou destruída, essa habilidade não terá efeito.
Duração: 1 turno

Theïkós Trópos: O Verdadeiro Terror

Com chamas negras e lilás azuladas cobrindo todo seu corpo, sons de ossos sendo esmagados surgem por todos os lados, assim como o gigantesco os dois pares de asas de morcego em suas costas. Os olhos do usuário queimam as chamam sombrias assim como suas mãos. Suas chamas do submundo ignoram imunidades de seres que supostamente seriam imunes a estas, assim como suas sombras. Ganha a habilidade de ver através de ilusões.

Level 80: 2 Turnos. Aumento de atributos: +10%

Level 100: 3 Turnos. Aumento de atributos: +20%

Level 125 - Reborn: 4 Turnos. Aumento de atributos: +35%

Level 150- Reborn: 5 Turnos. Aumento de atributos: +50%

→ Elmo do Terror: Em sua cabeça, pode ser invocado um capacete, que permite com que você possa se tornar completamente invisível (escondendo sua aura, alma, passos e odor), facilitando sua movimentação pelo ambiente de batalha! Sua chamas sombrias ganham o efeito de infecção! +5x Ômega Divino!

© Copyright 2019. RPG criado em 17/07/2018
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